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Coût de Retraite Pokémon : payer et changer d’Actif

Booster Pokémon Poke-Geek illustrant un guide sur le Coût de Retraite

La Retraite permet de remplacer volontairement votre Pokémon Actif par un Pokémon de votre Banc. Elle ne met pas fin au tour : après une Retraite légale, le nouvel Actif peut encore attaquer si toutes les conditions sont réunies. En revanche, l’action est limitée, possède un coût et ne doit pas être confondue avec une carte ou un Talent qui échange des Pokémon.

Une bonne décision ne consiste donc pas seulement à regarder les dégâts reçus. Il faut lire le Coût de Retraite actuel, vérifier les effets qui le modifient, choisir quelles Énergies seront défaussées, puis contrôler ce qui reste attaché au Pokémon déplacé.

Où lire le Coût de Retraite ?

Le Coût de Retraite est indiqué en bas à droite de la carte Pokémon. Chaque symbole Incolore représente une Énergie à défausser du Pokémon Actif. Le type imprimé sur l’Énergie n’a pas besoin d’être Incolore : une Énergie de base ou spéciale peut payer un symbole Incolore si elle fournit de l’Énergie au moment du paiement.

Un espace sans symbole signifie que le Pokémon peut battre en retraite gratuitement. À l’inverse, disposer du bon nombre de cartes Énergie ne suffit pas toujours : une Énergie spéciale peut fournir une quantité différente ou être affectée par un texte. Comptez les unités d’Énergie réellement fournies, puis appliquez les modifications actives.

Situation Question à poser Action
Coût imprimé Combien de symboles apparaissent ? Compter le coût de base
Effet en jeu Augmente-t-il ou réduit-il le coût ? Calculer le coût actuel
Énergie spéciale Combien d’Énergies fournit-elle maintenant ? Vérifier son texte
Coût nul Aucun symbole n’est-il affiché ? Retraite sans défausse

La procédure complète en six étapes

  1. Choisir un remplaçant : vous devez avoir un Pokémon sur le Banc prêt à devenir Actif.
  2. Vérifier la limite : vous ne pouvez normalement battre en retraite qu’une fois pendant votre tour.
  3. Calculer le coût actuel : partez du coût imprimé et appliquez les effets pertinents.
  4. Choisir les Énergies : sélectionnez assez d’Énergie attachée au Pokémon Actif pour payer entièrement.
  5. Défausser le paiement : placez les cartes choisies dans votre pile de défausse.
  6. Échanger les positions : déplacez l’ancien Actif vers le Banc et placez le Pokémon choisi dans la Zone Active.

Le paiement vient du Pokémon qui bat en retraite, pas de votre main ni d’un autre Pokémon. Vous choisissez les Énergies attachées à défausser, tant que leur production suffit. Les autres cartes attachées restent avec ce Pokémon lorsqu’il rejoint le Banc, sauf texte contraire.

Ce qui reste et ce qui disparaît

Les marqueurs de dégâts restent sur le Pokémon quand il passe au Banc. Ses Énergies et Outils non défaussés restent également attachés. La Retraite ne soigne donc pas les dégâts et ne réinitialise pas toute la carte.

En revanche, les États Spéciaux sont retirés quand le Pokémon Actif rejoint le Banc. Certains effets d’attaques appliqués au Pokémon disparaissent aussi. Pour éviter une remise à zéro trop large, distinguez ces éléments grâce à notre guide sur les États Spéciaux Pokémon et relisez chaque effet concerné.

Quand la Retraite est-elle impossible ?

Sans Pokémon sur le Banc, aucun échange n’est possible. Si vous ne pouvez pas payer le coût actuel, vous ne pouvez pas déclarer la Retraite. Le livret officiel précise également qu’un Pokémon Endormi ou Paralysé ne peut pas battre en retraite normalement.

D’autres cartes peuvent interdire la Retraite, augmenter son coût ou créer une condition particulière. Lisez les effets en jeu avant de défausser quoi que ce soit. Une carte Stade peut notamment modifier une règle ou une valeur, mais seul son texte exact détermine ce qui change.

Retraite ou effet d’échange ?

Une carte Dresseur, une attaque ou un Talent peut demander d’échanger le Pokémon Actif avec un Pokémon du Banc. Cette instruction n’est pas automatiquement une Retraite. Sauf indication contraire, elle ne consomme pas l’unique Retraite du tour et ne demande pas de payer le Coût de Retraite.

La distinction se fait par le texte : avez-vous choisi l’action de battre en retraite selon les règles générales, ou résolvez-vous un effet qui dit d’échanger ou de déplacer ? Annoncez clairement l’origine de l’action. Comme pour la différence entre Talent et attaque, le vocabulaire détermine la procédure.

Choisir les Énergies à défausser

Lorsque plusieurs combinaisons peuvent payer, pensez au tour suivant. Garder une Énergie utile à l’attaque du Pokémon maintenant sur le Banc peut être plus important que conserver une carte facilement récupérable. Inversement, défausser une Énergie spéciale peut être coûteux si votre deck dispose de peu de moyens pour la reprendre.

Ne payez jamais plus que nécessaire par automatisme. Si une seule carte fournit deux Énergies et que le coût est de deux, son texte peut permettre de payer entièrement, mais vérifiez ce qu’elle fournit réellement à ce moment précis. Après le paiement, recomptez les cartes restées attachées : le Pokémon sur le Banc doit conserver un état lisible.

Erreurs fréquentes

  • Défausser une Énergie de la main au lieu du Pokémon Actif.
  • Confondre le nombre de cartes Énergie avec la quantité d’Énergie fournie.
  • Retirer les marqueurs de dégâts lors du passage au Banc.
  • Payer un Coût de Retraite pour résoudre un effet d’échange.
  • Compter un effet d’échange comme la Retraite du tour sans que le texte le dise.
  • Essayer de battre en retraite sans Pokémon sur le Banc.
  • Oublier qu’un Pokémon Endormi ou Paralysé ne peut pas battre en retraite normalement.

Checklist avant de déplacer les cartes

Un Pokémon est-il disponible sur le Banc ? Ai-je déjà battu en retraite ce tour ? Quel est le coût après toutes les modifications ? Quelles Énergies attachées le paient exactement ? Un effet empêche-t-il l’action ? Est-ce vraiment une Retraite ou la résolution d’un échange ? Une fois ces réponses établies, effectuez le paiement puis déplacez les Pokémon sans modifier leurs dégâts ni leurs autres cartes attachées.

Avant d’attaquer, annoncez la Retraite, comptez le coût actuel, défaussez les Énergies choisies puis installez clairement le nouvel Actif.