Un main deck di ONE PIECE CARD GAME usa carte Character, Event e Stage, ma i tre tipi hanno compiti diversi. I Characters sviluppano il campo e combattono, gli Events producono un effetto singolo, mentre uno Stage sostiene il piano per più turni. La distinzione aiuta a leggere una lista e impedisce sostituzioni basate solo sul costo.
Questa guida completa l'introduzione per iniziare One Piece Card Game e la gestione delle carte DON!!. Non esiste un rapporto universale: contano Leader, colore, effetti e piano di gioco.
I tre tipi in sintesi
| Tipo | Compito abituale | Dopo l'uso |
|---|---|---|
| Character | Sviluppare il campo, attaccare, fornire abilità | Resta nell'area Character finché non la lascia |
| Event | Effetto immediato nel timing legale | Di norma va nel Trash dopo la risoluzione |
| Stage | Sostegno ripetuto al piano | Occupa l'unica area Stage |
Character: presenza che rimane
Un Character viene giocato dalla mano pagando DON!! e occupa uno dei cinque spazi. Ha potenza e spesso un effetto. Se il testo non dice diversamente, non può attaccare nel turno in cui entra; Rush può cambiare questa regola. Chiediti cosa fa all'ingresso, cosa offre se resta, se richiede DON!! assegnati e cosa perde il deck quando viene rimosso.
Event: effetto e timing
Un Event viene pagato, risolto una volta e normalmente messo nel Trash. Leggi prima il timing: Main e Counter non sono intercambiabili. Tenere DON!! attivi non serve senza una risposta legale in mano. Troppi Events condizionali possono inoltre bloccare lo sviluppo.
Stage: supporto su più turni
Uno Stage resta nella propria area e fornisce un effetto continuo o ripetibile. Ogni giocatore può controllarne solo uno. Più copie lo rendono facile da trovare, ma possono diventare ridondanti.
Metodo Poke-Geek
- Scrivi il piano del deck in una frase.
- Assegna a ogni carta una funzione primaria.
- Segna le funzioni indispensabili.
- Controlla limiti di area e timing.
- Prova le mani iniziali e annota le carte morte.
Errori comuni
- Confrontare Event e Character solo per costo.
- Dimenticare che molti Characters attendono prima di attaccare.
- Conservare DON!! senza risposte giocabili.
- Usare troppi Stages per una sola area.
- Copiare proporzioni senza testare la curva.
Checklist
- 50 carte e colori compatibili con il Leader.
- Numero di copie consentito.
- Azioni realistiche nei primi turni.
- Events con finestre pagabili.
- Stage utile con regolarità.
- Testi ufficiali aggiornati prima di un evento.
Esplora la selezione ONE PIECE CARD GAME per confrontare tipo, costo ed effetto. CTA: dividi la lista in Character, Event e Stage e assegna a ogni carta una funzione principale.