In Magic: The Gathering, una pedina e un segnalino possono essere rappresentati da piccoli accessori, ma hanno uno status diverso. Una pedina rappresenta un permanente non rappresentato da una carta Magic tradizionale. Un segnalino modifica un oggetto o un giocatore e non è un oggetto.
Questa guida completa l'articolo sul combattimento in Magic e la preparazione a Draft o Sealed. Distingue ciò che resta sul campo, cambia zona o va rimosso.
Pedina, segnalino e promemoria in sintesi
| Elemento | Natura nelle regole | Può essere permanente? | Dopo aver lasciato il campo |
|---|---|---|---|
| Pedina | Oggetto che rappresenta un permanente | Sì | Cambia zona, innesca e cessa di esistere |
| Segnalino | Indicatore su oggetto o giocatore | No | Resta legato all'oggetto, non a quello nuovo |
| Promemoria | Accessorio senza status automatico | No | Dipende dall'uso dichiarato |
Una pedina è un vero permanente
Un effetto crea una pedina sul campo con le caratteristiche indicate. Può essere creatura, artefatto, incantesimo o altro permanente. Gli effetti sui permanenti o sul suo tipo si applicano. Il supporto fisico non cambia queste caratteristiche.
Una pedina non è una carta, anche se è rappresentata da una carta pedina ufficiale. Conta quando un effetto cerca o conta carte in una zona. Controlla il testo Oracle aggiornato.
La pedina cambia zona prima di scomparire
Quando una pedina creatura muore, va dal campo al cimitero. Le abilità appropriate possono innescarsi. Alla successiva verifica delle azioni generate dallo stato, la pedina in un'altra zona cessa di esistere.
Una pedina uscita non può cambiare ancora zona né tornare. Annuncia il passaggio e registra le abilità prima di togliere il supporto.
Un segnalino non è carta né pedina
Un segnalino modifica un oggetto o giocatore o interagisce con una regola. I segnalini +1/+1, fedeltà, carica, veleno o tempo non sono permanenti e non si distruggono o sacrificano come pedine.
Segnalini con lo stesso nome sono intercambiabili. Tipo e quantità devono essere visibili. Non usare lo stesso dado per numero di pedine e segnalini su una pedina se crea ambiguità.
Una carta che torna è di solito un nuovo oggetto
Una carta che lascia il campo e torna è normalmente un nuovo oggetto senza legame con il precedente. I vecchi segnalini non tornano, salvo eccezione esplicita. Anche danni e effetti legati al vecchio oggetto terminano.
La carta può tornare perché esiste nella nuova zona; la pedina non può. Rimuovi i vecchi segnalini prima del nuovo ingresso.
Rappresentare il campo chiaramente
Usa supporti leggibili e distinti. Separa le pedine quando cambiano stato TAPpato, equipaggiamenti, segnalini o scelte di combattimento. Raggruppa solo stati davvero identici.
Orienta le pedine come le carte e metti i segnalini sull'oggetto preciso. Entrambi i giocatori devono verificare i totali senza spostare pile.
Checklist Poke-Geek
Quando crei una pedina annuncia nome, tipi, forza/costituzione, colore e abilità. Per un segnalino indica tipo, quantità e destinatario. Nei cambi di zona, sposta, registra gli inneschi e rimuovi al momento giusto.
Una comunicazione chiara è più utile di un accessorio decorativo. In caso di dubbio, chiama subito un arbitro.
Accessori e regole sono distinti
Consulta la collezione Magic Poke-Geek controllando la lingua. Il display Draft Commander Masters fornisce soltanto un'immagine reale del catalogo e non promette una pedina specifica.
CTA: prepara supporti separati per pedine, segnalini e contatori personali.