In Magic: The Gathering non basta sapere cosa fa una carta. Serve capire quando ogni giocatore può agire. La pila contiene la maggior parte delle magie e abilità in attesa; la priorità decide chi può aggiungere l’azione successiva. Per questo una risposta si risolve prima della magia a cui risponde.
La guida completa il nostro articolo sul combattimento in Magic.
La pila registra l’ordine
Una magia lanciata va in pila. Anche abilità attivate e innescate vengono aggiunte sopra. Quando tutti passano consecutivamente, l’oggetto in cima, aggiunto per ultimo, si risolve per primo.
La priorità è il permesso di agire
Il giocatore con priorità può lanciare magie, attivare abilità e compiere alcune azioni speciali. Un istantaneo può normalmente essere lanciato con priorità. Le magie non istantaneo richiedono in genere la propria fase principale, pila vuota e priorità.
Cosa producono i passaggi
| Situazione | Risultato |
|---|---|
| Pila non vuota | Si risolve l’oggetto in cima |
| Pila vuota | Termina sottofase o fase |
| Nuova risposta | I passaggi ricominciano |
| Oggetto risolto | Azioni di stato, innescate e nuova priorità |
Non risolvere l’intera pila come un blocco. Dopo ogni oggetto i giocatori possono agire di nuovo.
Routine Poke-Geek
- Annuncia magia o abilità, modi, bersagli e costi.
- Completa lancio, attivazione e pagamento.
- Dichiara se mantieni la priorità.
- Elenca la pila dal basso verso l’alto.
- Risolvi un oggetto, controlla lo stato e restituisci priorità.
Esempio
Lanci una magia sulla tua creatura. L’avversario risponde con distruzione e tu con indistruttibile. Dal basso ci sono magia originale, distruzione e protezione. La protezione si risolve per prima. Prima di ogni oggetto successivo torna la priorità.
Cosa non usa la pila
Le abilità di mana si risolvono subito. Giocare una terra è un’azione speciale. Azioni di turno e basate sullo stato avvengono automaticamente. Non si può rispondere al fatto di giocare una terra o a una normale abilità di mana.
Priorità in combattimento
Dichiarare attaccanti e bloccanti non usa la pila. Per tappare una creatura e impedirle di attaccare, agisci prima della dichiarazione. Dopo, tapparla non la rimuove dal combattimento.
Prepara i cambi con la guida al sideboard Magic e stabilizza la base di mana.
Errori frequenti
- Risolvere tutte le risposte insieme.
- Rispondere durante una risoluzione.
- Provare a neutralizzare una terra giocata o un’abilità di mana.
- Confondere oggetto influenzato e bersaglio.
Prima di risolvere
- Cosa c’è in cima?
- I bersagli sono ancora legali?
- Tutti hanno passato?
- Sono nate abilità innescate?
- La priorità è tornata?
Ripeti la lista ad alta voce. La collezione Magic dà contesto di catalogo; per giocare valgono le regole ufficiali aggiornate.
Consiglio finale: chiedi chi ha priorità, cosa è in cima e se tutti hanno passato prima di risolvere.