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Timing One Piece: On Play, When Attacking e On K.O.

Display One Piece Card Game OP-10 del catalogo Poke-Geek per illustrare i timing degli effetti

In One Piece Card Game non basta capire cosa fa un effetto: occorre sapere anche quando può attivarsi. [On Play], [When Attacking] e [On K.O.] indicano timing automatici diversi. Un effetto non produce risultati se l'evento non è avvenuto, manca una condizione o il costo non può essere pagato.

Questa guida non ripete la routine del primo turno One Piece né le carte Counter dalla mano. Offre un metodo per tutta la partita: individua l'evento, separa condizioni e costi, termina l'effetto in corso e ordina gli effetti disponibili.

I tre timing in sintesi

TestoEventoControllo
[On Play]La carta viene giocataConferma che sia stata giocata e non solo spostata da un effetto
[When Attacking]Il Leader o Character dichiara un attaccoRisolvi prima di proseguire il combattimento
[On K.O.]La carta subisce K.O. in battaglia o per effettoNon confondere ogni spostamento nel Trash con un K.O.

Il timing colloca l'effetto nel tempo, ma condizioni, costi e bersagli devono ancora essere legali.

[On Play]: la carta deve essere giocata

[On Play] si attiva quando viene giocata la carta che possiede l'effetto. Una carta messa in gioco o spostata da un altro effetto non è automaticamente considerata giocata. Segui le parole dell'effetto che l'ha spostata e le regole attuali. Poi verifica condizione, costo prima dei due punti e scelte legali.

[When Attacking]: alla dichiarazione dell'attacco

[When Attacking] diventa disponibile quando il Leader o Character interessato attacca. Non aspettare i danni. Risolvi gli effetti disponibili in quel momento e poi continua la battaglia.

La guida su active, rested, Blocker e Rush aiuta a leggere lo stato dell'attaccante. Mettere la carta rested e [When Attacking] fanno parte della stessa sequenza generale, ma il testo decide costi e bersagli.

[On K.O.]: controlla la causa

[On K.O.] si attiva quando una carta viene davvero messa K.O. in battaglia o da un effetto che la mette K.O. Se finisce nel Trash per un'altra regola, un costo o uno spostamento differente, il timing non nasce automaticamente. La destinazione è uguale, la causa no.

Secondo le Comprehensive Rules, l'effetto si attiva prima dello spostamento e si risolve mentre la carta è nel Trash. Mantienila riconoscibile fino alla fine della sequenza.

Condizioni, costi ed effetti

Un costo prima dei due punti deve essere pagato integralmente. Il testo successivo si risolve per quanto possibile nell'ordine scritto. [Your Turn], [Opponent's Turn] e [DON!! xN] sono condizioni, non eventi autonomi. [Activate: Main] o [Main] indica un'attivazione manuale nella Main Phase fuori dalla battaglia.

Ripassa Character, Event e Stage se serve distinguere i tipi di carta.

Effetti disponibili insieme

Se più effetti automatici attendono lo stesso momento, il giocatore di turno risolve i propri prima dell'avversario. Se ne controlla più di uno, sceglie l'ordine. Ogni effetto si conclude prima del successivo. Un nuovo effetto disponibile attende il controllo previsto e non interrompe arbitrariamente quello in corso.

  1. Termina l'azione o l'effetto corrente.
  2. Elenca gli effetti automatici disponibili.
  3. Inizia dal giocatore di turno.
  4. Lascia che ordini i propri effetti.
  5. Risolvi ciascuno e controlla di nuovo.

Errori frequenti

  • Trattare ogni ingresso in gioco come [On Play].
  • Aspettare i danni per [When Attacking].
  • Trattare ogni invio nel Trash come K.O.
  • Confondere una condizione con un evento.
  • Interrompere un effetto in corso.

Un display One Piece Card Game OP-10 può essere un supporto visivo per riconoscere i timing. Considera la lingua delle carte e usa sempre le regole ufficiali applicabili.

Esercizio: scegli una carta [On Play], una [When Attacking] e una [On K.O.], quindi pronuncia «evento, condizione, costo, effetto» prima di simulare il turno.