Non tutte le Carte Magia di Yu-Gi-Oh! seguono lo stesso ciclo. Continue, Equipaggiamento e Terreno normalmente restano scoperte dopo l’attivazione, ma usano zone e legami diversi.
La guida completa Catene e Spell Speed, fasi del turno e condizione, costo ed effetto.
Parti dall’icona
| Magia | Zona | Legame |
|---|---|---|
| Continua | Zona Magie & Trappole | Presenza scoperta e testo |
| Equipaggiamento | Zona Magie & Trappole | Mostro scoperto scelto |
| Terreno | Zona Terreno | Zona dedicata del giocatore |
Continua
Resta scoperta. Il testo può applicarsi continuamente o consentire attivazioni successive. Non mandarla al Cimitero dopo il primo effetto come una Magia Normale.
Equipaggiamento
Equipaggia un mostro scoperto valido. Mettila dietro come promemoria senza toglierla dalla sua zona. Se il mostro lascia il Terreno o viene coperto, la Magia viene distrutta secondo le regole generali.
Terreno
Occupa la Zona Terreno. Ogni giocatore può averne una. Giocarne un’altra manda la precedente al Cimitero; non è automaticamente una distruzione.
Cinque domande
- Quale icona?
- Quale zona?
- Quale legame?
- Quale durata?
- Perché lascia il Terreno?
Errori
- Scartare presto una Continua.
- Collocare male il Terreno.
- Nascondere l’Equipaggiamento.
- Lasciarlo senza mostro valido.
- Chiamare distruzione ogni uscita.
Dichiara tipo, zona e condizione per restare scoperta.