Le Condizioni Speciali del Pokémon GCC sono facili da riconoscere, ma hanno tempi diversi. Avvelenato, Bruciato, Addormentato, Paralizzato e Confuso usano segnalini, orientamenti e lanci di moneta specifici. Una procedura fissa evita danni dimenticati e controlli nel momento sbagliato.
Questa guida completa il nostro metodo per preparazione e primo turno Pokémon GCC. Per ogni eccezione prevalgono le regole ufficiali correnti e il testo della carta.
Regola base: riguarda il Pokémon Attivo
Una Condizione Speciale si applica al Pokémon Attivo. Quando passa in Panchina, tutte le sue Condizioni Speciali vengono rimosse. Anche l’Evoluzione le elimina. Curare segnalini danno non rimuove automaticamente una condizione, salvo indicazione di un effetto.
Avvelenato e Bruciato usano segnalini separati e possono coesistere con una condizione mostrata dall’orientamento. Addormentato, Paralizzato e Confuso si sostituiscono a vicenda.
| Condizione | Come mostrarla | Quando verificare | Punto chiave |
|---|---|---|---|
| Avvelenato | Segnalino Veleno | Controllo Pokémon | Metti i segnalini danno previsti |
| Bruciato | Segnalino Bruciatura | Controllo Pokémon | Lancia la moneta e applica la regola |
| Addormentato | Carta girata a sinistra | Controllo Pokémon | Non può attaccare o ritirarsi |
| Paralizzato | Carta girata a destra | Fine del suo prossimo turno | Non può attaccare o ritirarsi in quel turno |
| Confuso | Carta capovolta | Quando tenta di attaccare | La moneta decide se l’attacco procede |
Esegui il Controllo Pokémon sempre nello stesso ordine
Tra i turni risolvi Avvelenato, Bruciato, Addormentato e Paralizzato. Completa ogni passaggio e verifica un eventuale KO dopo aver aggiunto danni.
- Avvelenato: aggiungi i segnalini richiesti dalla regola o dall’effetto.
- Bruciato: lancia la moneta e applica il risultato ufficiale.
- Addormentato: lancia la moneta; con il risultato favorevole raddrizza la carta.
- Paralizzato: raddrizza il Pokémon alla fine del turno successivo del proprietario.
- KO: confronta segnalini danno e PS dopo ogni aggiunta.
I segnalini di Veleno e Bruciatura non sono danni da attacco. Non applicare Debolezza o Resistenza. Consulta la nostra guida a Debolezza e Resistenza.
Confuso si verifica quando attacca
Confuso non si risolve durante il Controllo Pokémon. Dichiara l’attacco, verifica il costo in Energia e fai il lancio richiesto. Il risultato vale una sola volta per quel tentativo.
Un Pokémon Confuso può ritirarsi pagando il Costo di Ritirata. In Panchina la Confusione scompare. Un Pokémon Addormentato o Paralizzato non può usare la ritirata normale, ma un effetto di scambio può ancora funzionare.
Metodo Poke-Geek: annuncia, mostra, controlla
- Annuncia subito la condizione.
- Posa il segnalino o gira la carta prima di continuare.
- Tieni visibili PS, danni, stato e Costo di Ritirata.
- Indica ogni passaggio nello stesso ordine.
- Annuncia il risultato della moneta e correggi l’orientamento.
- Rimuovi gli stati dopo Evoluzione o passaggio in Panchina.
Errori frequenti
Applicare Debolezza al Veleno
Debolezza e Resistenza modificano i danni da attacco, non i segnalini del Controllo Pokémon.
Rimuovere lo stato quando si cura
Curare danni non elimina automaticamente una Condizione Speciale.
Mantenere condizioni in Panchina
Appena il Pokémon lascia il posto Attivo, tutte le condizioni vengono rimosse.
Sovrapporre tre orientamenti
Addormentato, Paralizzato e Confuso si sostituiscono; Veleno e Bruciatura restano indipendenti.
Checklist tra i turni
- Il Pokémon è ancora Attivo?
- Veleno e Bruciatura sono distinti dal danno?
- L’orientamento corrisponde allo stato?
- Hai risolto Veleno, Bruciatura, Sonno e Paralisi?
- Devi risolvere un KO?
- Evoluzione o scambio hanno rimosso gli stati?
Una Accademia Lotta Pokémon in francese è utile per provare la sequenza con mazzi pronti. Simula Veleno più Sonno, Bruciatura seguita da uno scambio e un attacco Confuso.
Prova ora: prepara due segnalini chiaramente identificati e una piccola scheda con l’ordine del Controllo Pokémon.