I Mostri Fusione, Synchro, Xyz e Link iniziano di norma nell’Extra Deck, ma si leggono e si Evocano in modo diverso. Riconoscerli aiuta a controllare una lista e seguire un Duello. Il colore è il primo indizio; riga dei Materiali e procedura restano decisive.
Questa guida completa il metodo per organizzare Main, Extra e Side Deck. L’obiettivo è verificare famiglia e procedura prima di spostare Materiali.
Partire da quattro indizi visivi
| Famiglia | Cornice | Indizio | Controllo |
|---|---|---|---|
| Fusion | Viola | Materiali Fusione indicati | Seguire carta o effetto |
| Synchro | Bianca | Di norma serve un Tuner | Sommare esattamente i Livelli |
| Xyz | Nera | Rango anziché Livello | Sovrapporre Livelli uguali |
| Link | Blu | Frecce, Classificazione, nessuna DEF | Contare e qualificare Materiali |
Gli indizi non sostituiscono il testo. Tipo, Attributo, nome, numero esatto o altre restrizioni possono essere richiesti. Leggi tutta la riga.
Fusione: riunire i Materiali indicati
Un Mostro Fusione ha cornice viola e indica i Materiali. Il metodo classico usa una carta o effetto che effettua l’Evocazione tramite Fusione dalle zone consentite. I nomi corretti sul Terreno non bastano.
Alcuni Mostri descrivono altre procedure. Non applicare automaticamente Polimerizzazione: controlla Materiali, zone e frase che effettua l’Evocazione.
Synchro: controllare Tuner e somma
La cornice bianca indica di norma un Mostro Synchro. Una procedura standard usa un Tuner scoperto e uno o più non-Tuner i cui Livelli sommano esattamente il Livello richiesto.
Separa il Tuner, calcola e leggi la riga. Può richiedere Tipo, Attributo, più non-Tuner o un Tuner specifico.
Xyz: sovrapporre Livelli uguali
Un Mostro Xyz ha cornice nera e Rango, che non è Livello. Una procedura standard sovrappone mostri dello stesso Livello del Rango; diventano Materiali Xyz.
Non sommare come per Synchro. Un Rango 4 che richiede due Livello 4 usa due Livello 4, non un totale di quattro.
Link: contare la Classificazione e leggere le Frecce
Un Mostro Link ha cornice blu, Frecce e Classificazione Link, senza Livello, Rango o DEF. La riga indica numero e qualità.
Un non-Link conta normalmente uno. Un Link può contare uno o la propria Classificazione se totale e requisiti sono corretti. Le Frecce non sostituiscono la riga.
Il metodo Poke-Geek in cinque controlli
- Identifica cornice e simbolo. Viola, bianca, nera o blu indicano la famiglia.
- Leggi Livello, Rango o Classificazione. Non confondere i valori.
- Leggi tutta la riga dei Materiali. Conta e verifica Tipo, Attributo, nome e Tuner.
- Controlla zone e metodo. Un effetto può cambiare le zone.
- Rileggi le restrizioni. Un effetto precedente può limitare l’Extra Deck.
Questa sequenza completa la distinzione tra Evocazione Normale e Speciale. Le quattro famiglie usano Evocazioni Speciali con procedure proprie.
Errori frequenti
- mettere un mostro Extra nel Main Deck;
- trattare Rango o Classificazione come Livello;
- sommare Livelli per Xyz;
- dimenticare il Tuner in Synchro;
- contare Link-2 come due senza verifica;
- ignorare la riga dei Materiali;
- recuperare un mostro senza prima Evocarlo correttamente.
Preparare una routine chiara
Raggruppa le famiglie e collega ogni carta a una linea reale. Annota Materiali, calcolo e restrizione. Se il testo è poco chiaro, consulta come distinguere condizione, costo ed effetto.
Consulta la selezione Yu-Gi-Oh! Poke-Geek. per creare un esercizio. Ricorda cornice, valore e domanda di controllo.
Consiglio finale: annuncia la famiglia, mostra i Materiali, calcola o conta e rileggi la riga.