La fine di un turno in One Piece Card Game non è soltanto dire “tocca a te”. È una fase strutturata in cui si attivano effetti, più abilità possono attendere insieme e terminano i modificatori temporanei. Procedere troppo in fretta può far dimenticare un effetto o mantenere un bonus più a lungo del dovuto.
Che cosa fa la End Phase
Dopo la Main Phase inizia la End Phase. Prima si gestiscono gli effetti [End of Your Turn] del giocatore attivo. Poi si passa agli effetti [End of Your Opponent’s Turn] dell’avversario. Infine cessano gli effetti continui validi “during this turn” o “until the end of the turn”.
Un trigger crea un effetto da risolvere. Una durata indica invece quando un effetto già attivo smette di applicarsi.
Il metodo Poke-Geek in quattro passaggi
- Chiudere la Main Phase. Il giocatore attivo annuncia che non compirà altre azioni.
- Gestire End of Your Turn. Raccoglie i propri trigger e ne sceglie l’ordine.
- Gestire End of Your Opponent’s Turn. L’avversario ordina quindi i propri trigger.
- Terminare le durate. Bonus e restrizioni validi per il turno cessano.
Dire “i miei effetti, i tuoi, pulizia” rende la sequenza chiara a entrambi.
Chi decide l’ordine?
Il giocatore attivo ordina soltanto gli effetti [End of Your Turn] che controlla. Nel secondo passaggio, l’avversario sceglie l’ordine dei propri [End of Your Opponent’s Turn]. L’ordine può cambiare il risultato se un effetto sposta una carta e un altro verifica una condizione.
| Testo | Chi lo gestisce | Momento |
|---|---|---|
| [End of Your Turn] | Giocatore attivo | Primo passaggio |
| [End of Your Opponent’s Turn] | Giocatore non attivo | Secondo passaggio |
| During this turn / until end of turn | Stato di gioco | Pulizia |
Trigger e durata temporanea
Un’abilità [End of Your Turn] attende una finestra precisa. Un Character che ottiene potenza “during this turn” ha già un modificatore continuo: alla fine non si attiva di nuovo, ma smette semplicemente di applicarsi. Un segnalino neutro può ricordare una modifica temporanea, senza sostituire il testo della carta.
Tre errori comuni
Iniziare troppo presto il turno successivo
Non effettuare il refresh e non pescare mentre resta un effetto finale. Lascia il tavolo invariato fino alla conferma.
Mescolare i due gruppi
Gli effetti del giocatore attivo non si mescolano liberamente con quelli avversari. Mantieni i due passaggi separati.
Rimuovere un bonus troppo presto
Terminare in anticipo un bonus di potenza può cambiare una condizione. La pulizia viene dopo entrambi i gruppi.
Checklist rapida
- La Main Phase è terminata chiaramente?
- Esistono effetti [End of Your Turn]?
- Il loro ordine è stato annunciato?
- Esistono effetti [End of Your Opponent’s Turn]?
- Tutti i modificatori temporanei sono terminati al momento giusto?
- Il tavolo è pronto per la Refresh Phase seguente?
Collegare il metodo agli altri timing
Ripassa On Play, When Attacking e On K.O. nella nostra guida. Per deck e accessori visita la collezione One Piece Card Game. Il bundle One Piece OP-17 mostra anche perché un’area ordinata rende leggibili gli stati di fine turno.
Da ricordare
Una End Phase corretta segue sempre la stessa linea: effetti del giocatore attivo, effetti dell’avversario, poi pulizia delle durate. Annunciare ogni passaggio limita le incomprensioni.
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