Ritirarsi sostituisce volontariamente il Pokémon Attivo con uno in Panchina. Non termina il turno: il nuovo Attivo può ancora attaccare. La ritirata ha però un costo e un limite normale di una volta per turno; non coincide con un effetto che scambia Pokémon.
Dove si trova il Costo di Ritirata?
È indicato in basso a destra. Ogni simbolo Incolore richiede un’Energia da scartare dal Pokémon Attivo. La carta non deve essere Incolore se fornisce Energia. Senza simboli, la ritirata è gratuita.
| Situazione | Domanda | Azione |
|---|---|---|
| Costo stampato | Quanti simboli? | Contare il costo base |
| Effetto in gioco | Aumenta o riduce? | Calcolare il valore attuale |
| Energia speciale | Quanta Energia fornisce? | Leggere il testo |
| Nessun simbolo | Il campo è vuoto? | Ritirata gratuita |
Sei passaggi
- Scegliere un Pokémon in Panchina.
- Verificare di non essersi già ritirati.
- Calcolare il costo attuale.
- Scegliere abbastanza Energia assegnata all’Attivo.
- Scartare il pagamento.
- Spostare il vecchio Attivo in Panchina e promuovere il sostituto.
Il pagamento proviene dal Pokémon che si ritira. Segnalini danno e carte non scartate restano con lui.
Cosa resta e cosa finisce?
Segnalini danno, Energie rimanenti e Strumenti restano assegnati. Le Condizioni Speciali vengono rimosse in Panchina e alcuni effetti degli attacchi terminano. Consulta la guida alle Condizioni Speciali.
Quando è impossibile?
Serve un Pokémon in Panchina e abbastanza Energia. Un Pokémon Addormentato o Paralizzato non può ritirarsi normalmente. Altri effetti possono vietare la ritirata o cambiare il costo.
Controlla anche una carta Stadio rilevante prima di scartare.
Ritirata o scambio?
Un Allenatore, attacco o Abilità può ordinare uno scambio. Non è automaticamente una ritirata. Salvo testo contrario, non richiede il Costo di Ritirata e non consuma la ritirata del turno.
Annuncia la fonte dell’azione, come quando distingui Abilità e attacco.
Scegliere le Energie
Se più combinazioni funzionano, pensa al turno seguente. Conserva Energie difficili da recuperare o necessarie per un attacco. Non scartare più del necessario e verifica quanta Energia fornisce una carta speciale.
Errori frequenti
- Scartare Energia dalla mano.
- Contare carte e non Energia fornita.
- Rimuovere segnalini danno.
- Pagare per un effetto di scambio.
- Contare ogni scambio come ritirata.
- Ritirarsi senza Pokémon in Panchina.
- Dimenticare Sonno o Paralisi.
Checklist
C’è un Pokémon in Panchina? Ti sei già ritirato? Qual è il costo modificato? Quali Energie pagano? Un effetto impedisce l’azione? È ritirata o scambio?
Prima di attaccare, annuncia la ritirata, calcola il costo, scarta le Energie scelte e promuovi chiaramente il nuovo Pokémon Attivo.