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Fasi di un turno Yu-Gi-Oh!: giocare nell’ordine corretto

Playmat TCG generico con sei aree luminose consecutive che rappresentano le fasi del turno

Molti errori in Yu-Gi-Oh! derivano da un’azione legale eseguita nella fase sbagliata. L’ordine è Draw, Standby, Main Phase 1, Battle, Main Phase 2 ed End Phase.

Consulta anche la guida a Main, Extra e Side Deck, la legalità OCG/TCG e la collezione Yu-Gi-Oh!.

Schema del turno

FaseScopoErrore
DrawPescareSaltare Standby
StandbyEffetti indicatiDimenticare costi
Main 1Evocare e preparareTornare dopo Battle
BattleRisolvere battaglieIgnorare Damage Step
Main 2Preparare il terrenoUsarla senza Battle
EndEffetti finaliFinire troppo presto

Draw e Standby

Annuncia Draw Phase e pesca quando consentito. Chi inizia non pesca nel primo turno. In Standby si trattano gli effetti obbligatori o opzionali che la citano.

Main Phase 1

Esegui Evocazioni legali, cambia posizioni quando possibile e attiva o Posiziona Magie e Trappole. Dopo aver annunciato Battle non si torna liberamente a Main 1.

Battle Phase

Comprende Start, Battle, Damage ed End Step. Dichiara attaccante e bersaglio legale. Il primo giocatore non svolge Battle Phase nel primo turno; la Damage Step limita le attivazioni.

Main Phase 2 ed End

Main 2 segue solo dopo l’ingresso in Battle. In End si risolvono effetti finali, durate temporanee e limiti di mano. Lascia una finestra chiara all’avversario.

Metodo

  1. Usa sei marcatori neutri fuori dal playmat.
  2. Annuncia ogni fase.
  3. Attendi risposta.
  4. Annota gli errori ricorrenti.

Checklist

  • cambi annunciati;
  • effetti obbligatori risolti;
  • Main 1 e Main 2 distinte;
  • Damage Step rispettata;
  • End completata.

Abitudine utile: rallenta solo nei cambi di fase per rendere chiaro l’intero Duello.