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Trappole Yu-Gi-Oh!: Normale, Continua o Contro-Trappola

Prodotto Yu-Gi-Oh! del catalogo Poke-Geek su Trappole Normali, Continue e Contro-Trappole

Una Carta Trappola di Yu-Gi-Oh! non è soltanto una carta da Posizionare e attivare in seguito. Il tipo determina cosa accade dopo la risoluzione, come entra in una Catena e quali risposte sono possibili contro una Contro-Trappola.

Questa guida completa il metodo su Catene e Spell Speed. L’obiettivo è leggere bene anche una carta sconosciuta.

Regola comune

Una Trappola deve normalmente essere Posizionata prima dell’attivazione e, salvo testo contrario, non può essere attivata nel turno in cui è stata Posizionata. Posizionare non significa attivare: la carta resta coperta e l’effetto non si applica.

Controlla se è stata Posizionata in un turno precedente, se la condizione è soddisfatta, se la zona è disponibile e se i costi possono essere pagati. Il costo si paga all’attivazione.

Identifica prima il tipo

TipoDopo la risoluzioneUso tipicoAttenzione
Trappola NormaleVa al CimiteroRisposta singolaNon resta scoperta
Trappola ContinuaResta nella Zona Magie & TrappoleEffetto duraturoLa presenza può essere necessaria
Contro-TrappolaNormalmente va al CimiteroRisposta rapidaDi solito risponde solo un’altra Contro-Trappola

Non dedurre il tipo dal nome. Guarda l’icona e leggi tutto il testo.

Trappola Normale

Si attiva quando la condizione è soddisfatta, forma un Anello della Catena e va al Cimitero dopo la risoluzione. Spostala leggermente avanti durante la costruzione, risolvi dall’ultimo Anello al primo e poi mandala al Cimitero.

Trappola Continua

Normalmente rimane scoperta. Può applicare un effetto costante, attivarsi in momenti specifici o offrire un effetto ripetibile. Continua quindi a occupare una zona.

Leggi se l’effetto richiede la carta scoperta, impone una condizione o distrugge la carta. Per icone simili, consulta le Magie Continue, Equipaggiamento e Terreno.

Contro-Trappola

Ha un’icona specifica e spesso risponde a un’attivazione. Il testo esatto è decisivo. Dopo l’attivazione di una Contro-Trappola, una Trappola Normale, una Magia Rapida o un normale Effetto Rapido non può essere aggiunto in risposta; serve un’altra Contro-Trappola appropriata.

Deve comunque rispettare condizione, finestra e costi.

Costruisci la Catena

  1. Annuncia l’azione che apre la finestra.
  2. Controlla la condizione e paga il costo.
  3. Aggiungi ogni attivazione come Anello successivo.
  4. Risolvi dall’ultimo al primo.
  5. Manda Normali e Contro-Trappole al Cimitero.
  6. Lascia le Continue scoperte solo se devono rimanere.

Esempio senza nomi

L’avversario attiva un effetto mostro. Una Normale risponde solo a un’Evocazione e non è legale. Una Continua può essere attivata nella finestra e resterebbe scoperta. Una Contro-Trappola risponde proprio all’effetto mostro e può diventare il nuovo Anello se il costo viene pagato.

Errori comuni

  • Attivare nel turno del Posizionamento.
  • Lasciare una Normale scoperta.
  • Mandare una Continua al Cimitero troppo presto.
  • Rispondere a una Contro-Trappola con una Magia Rapida.
  • Confondere costo ed effetto.
  • Leggere il nome invece dell’icona.

Checklist

  • Quale icona di tipo è stampata?
  • Quando è stata Posizionata?
  • Condizione e finestra sono legali?
  • Quale costo va pagato ora?
  • Quale Anello occupa?
  • Resta scoperta o va al Cimitero?

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