Una Carta Trappola di Yu-Gi-Oh! non è soltanto una carta da Posizionare e attivare in seguito. Il tipo determina cosa accade dopo la risoluzione, come entra in una Catena e quali risposte sono possibili contro una Contro-Trappola.
Questa guida completa il metodo su Catene e Spell Speed. L’obiettivo è leggere bene anche una carta sconosciuta.
Regola comune
Una Trappola deve normalmente essere Posizionata prima dell’attivazione e, salvo testo contrario, non può essere attivata nel turno in cui è stata Posizionata. Posizionare non significa attivare: la carta resta coperta e l’effetto non si applica.
Controlla se è stata Posizionata in un turno precedente, se la condizione è soddisfatta, se la zona è disponibile e se i costi possono essere pagati. Il costo si paga all’attivazione.
Identifica prima il tipo
| Tipo | Dopo la risoluzione | Uso tipico | Attenzione |
|---|---|---|---|
| Trappola Normale | Va al Cimitero | Risposta singola | Non resta scoperta |
| Trappola Continua | Resta nella Zona Magie & Trappole | Effetto duraturo | La presenza può essere necessaria |
| Contro-Trappola | Normalmente va al Cimitero | Risposta rapida | Di solito risponde solo un’altra Contro-Trappola |
Non dedurre il tipo dal nome. Guarda l’icona e leggi tutto il testo.
Trappola Normale
Si attiva quando la condizione è soddisfatta, forma un Anello della Catena e va al Cimitero dopo la risoluzione. Spostala leggermente avanti durante la costruzione, risolvi dall’ultimo Anello al primo e poi mandala al Cimitero.
Trappola Continua
Normalmente rimane scoperta. Può applicare un effetto costante, attivarsi in momenti specifici o offrire un effetto ripetibile. Continua quindi a occupare una zona.
Leggi se l’effetto richiede la carta scoperta, impone una condizione o distrugge la carta. Per icone simili, consulta le Magie Continue, Equipaggiamento e Terreno.
Contro-Trappola
Ha un’icona specifica e spesso risponde a un’attivazione. Il testo esatto è decisivo. Dopo l’attivazione di una Contro-Trappola, una Trappola Normale, una Magia Rapida o un normale Effetto Rapido non può essere aggiunto in risposta; serve un’altra Contro-Trappola appropriata.
Deve comunque rispettare condizione, finestra e costi.
Costruisci la Catena
- Annuncia l’azione che apre la finestra.
- Controlla la condizione e paga il costo.
- Aggiungi ogni attivazione come Anello successivo.
- Risolvi dall’ultimo al primo.
- Manda Normali e Contro-Trappole al Cimitero.
- Lascia le Continue scoperte solo se devono rimanere.
Esempio senza nomi
L’avversario attiva un effetto mostro. Una Normale risponde solo a un’Evocazione e non è legale. Una Continua può essere attivata nella finestra e resterebbe scoperta. Una Contro-Trappola risponde proprio all’effetto mostro e può diventare il nuovo Anello se il costo viene pagato.
Errori comuni
- Attivare nel turno del Posizionamento.
- Lasciare una Normale scoperta.
- Mandare una Continua al Cimitero troppo presto.
- Rispondere a una Contro-Trappola con una Magia Rapida.
- Confondere costo ed effetto.
- Leggere il nome invece dell’icona.
Checklist
- Quale icona di tipo è stampata?
- Quando è stata Posizionata?
- Condizione e finestra sono legali?
- Quale costo va pagato ora?
- Quale Anello occupa?
- Resta scoperta o va al Cimitero?
Esplora la collezione Yu-Gi-Oh! e riconosci prima il tipo.