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One Piece Timing: On Play, When Attacking und On K.O.

One Piece Card Game OP-10 Display aus dem Poke-Geek-Katalog als Beispiel für Effekt-Timings

Im One Piece Card Game reicht es nicht zu wissen, was ein Effekt tut. Du musst auch wissen, wann er aktiviert werden kann. [On Play], [When Attacking] und [On K.O.] bezeichnen unterschiedliche automatische Timings. Ein guter Effekt bleibt ungenutzt, wenn sein Auslöser nicht eingetreten ist, eine Bedingung fehlt oder die Kosten nicht bezahlt werden können.

Dieser Leitfaden wiederholt weder den ersten One-Piece-Zug noch Counter-Karten aus der Hand. Die Methode gilt für das ganze Spiel: Auslöser erkennen, Bedingungen und Kosten trennen, den laufenden Effekt beenden und dann alle verfügbaren Effekte ordnen.

Die drei Timings im Überblick

TextAuslöserPrüfung
[On Play]Die Karte wird gespieltSie wurde gespielt und nicht nur durch einen Effekt bewegt
[When Attacking]Der betreffende Leader oder Character greift anVor den weiteren Kampfschritten behandeln
[On K.O.]Die Karte wird durch Kampf oder Effekt K.O.Nicht jede Bewegung in den Trash ist ein K.O.

Das Timing bestimmt den Zeitpunkt, garantiert aber nicht, dass Bedingungen, Kosten und Ziele legal sind.

[On Play]: Die Karte muss gespielt werden

[On Play] wird aktiviert, wenn die Karte mit dem Effekt gespielt wird. Eine durch einen anderen Effekt ins Spiel gelegte oder bewegte Karte gilt nicht automatisch als gespielt. Folge dem Wortlaut des bewegenden Effekts und den aktuellen Regeln. Prüfe danach Bedingung, Kosten vor dem Doppelpunkt und legale Auswahlmöglichkeiten.

[When Attacking]: bei der Angriffserklärung

[When Attacking] wird verfügbar, sobald der betreffende Leader oder Character angreift. Warte nicht bis zum Schaden. Behandle die Effekte dieses Timings und setze dann den Kampf fort.

Der Leitfaden zu active, rested, Blocker und Rush hilft beim Lesen des Angreifers. Das Resten zum Angriff und [When Attacking] liegen in derselben Sequenz, doch der Kartentext bestimmt Kosten und Ziele.

[On K.O.]: Ursache des Verlassens prüfen

[On K.O.] aktiviert, wenn eine Karte im Kampf oder durch einen Effekt tatsächlich K.O. wird. Wird sie durch eine andere Regel, Kosten oder Bewegung in den Trash gelegt, entsteht dieses Timing nicht automatisch. Die Zielzone ist gleich, die Ursache aber nicht.

Nach den Comprehensive Rules aktiviert der Effekt vor dem Bewegen der Karte und wird aufgelöst, während sie im Trash liegt. Halte die Karte bis zum Ende der Sequenz eindeutig erkennbar.

Bedingungen, Kosten und Effekte

Kosten vor einem Doppelpunkt müssen vollständig bezahlt werden. Der Text danach wird soweit möglich in geschriebener Reihenfolge ausgeführt. [Your Turn], [Opponent's Turn] und [DON!! xN] sind Bedingungen, keine eigenen Auslöser. [Activate: Main] oder [Main] bezeichnet eine manuelle Aktivierung in der Main Phase außerhalb eines Kampfes.

Bei Bedarf erklärt der Leitfaden Character, Event und Stage die Kartentypen.

Gleichzeitig verfügbare Effekte

Warten mehrere automatische Effekte am selben Punkt, löst der aktive Spieler seine verfügbaren Effekte vor dem Gegner. Bei mehreren eigenen Effekten bestimmt er die Reihenfolge. Ein Effekt wird vollständig ausgeführt, bevor der nächste beginnt. Neu verfügbare Effekte unterbrechen den laufenden Effekt nicht willkürlich.

  1. Laufende Aktion oder Effekt beenden.
  2. Verfügbare automatische Effekte auflisten.
  3. Mit dem aktiven Spieler beginnen.
  4. Diesen Spieler seine Effekte ordnen lassen.
  5. Jeden Effekt vollständig ausführen und erneut prüfen.

Häufige Fehler

  • Jedes Erscheinen im Spiel als [On Play] behandeln.
  • [When Attacking] bis zum Schaden verschieben.
  • Jede Bewegung in den Trash als K.O. ansehen.
  • Eine Bedingung für einen Auslöser halten.
  • Einen laufenden Effekt unterbrechen.

Ein One Piece Card Game OP-10 Display kann als visuelle Übung für Timing-Begriffe dienen. Beachte die Kartensprache und verwende für Regelfragen die offiziellen Unterlagen deines Spielumfelds.

Übung: Wähle je eine Karte mit [On Play], [When Attacking] und [On K.O.] und sage vor dem Testzug „Auslöser, Bedingung, Kosten, Effekt“.