Una X en un coste de maná convierte un hechizo en una herramienta flexible, pero plantea preguntas: ¿cuándo se elige X, cómo funcionan las reducciones y cuál es el valor de maná?
Separa tres conceptos: el valor elegido para X, el coste total pagado y el valor de maná. Esta guía complementa el artículo sobre la curva de maná y la guía de pila y prioridad.
Paso 1: elegir X al lanzar
Al lanzar un hechizo cuyo coste contiene X, eliges X durante el proceso. Si el coste impreso es XRR y X = 3, la base contiene tres manás genéricos y dos rojos. Anuncia «X es 3» antes del pago; la elección queda fijada para ese hechizo en la pila.
Paso 2: calcular el coste total
Los símbolos impresos no siempre son la cantidad final. Puede aplicarse un coste alternativo, añadirse costes adicionales o aumentos y, después, aplicarse reducciones.
Con XRR y X = 4, la base es 4RR. Una reducción de un maná genérico puede dejar el pago en 3RR, pero X sigue siendo 4.
- Anuncia el hechizo y los modos.
- Elige X.
- Identifica el coste base o alternativo.
- Añade costes adicionales y aumentos.
- Aplica reducciones.
- Comprueba los colores y paga.
Valor de maná: X cuenta en la pila
El valor de maná procede del coste de maná, no de la cantidad pagada. En la pila incluye el X elegido. XRR con X = 4 tiene valor de maná 6 aunque una reducción haya disminuido el pago.
En la biblioteca, mano, cementerio o exilio, X suele ser 0 al calcular el valor de maná. La misma carta tiene allí valor 2. Consulta la guía de zonas de Magic.
| Situación | X usado | Ejemplo XRR |
|---|---|---|
| En la pila, X = 4 | 4 | Valor de maná 6 |
| En la mano | 0 | Valor de maná 2 |
| En el cementerio | 0 | Valor de maná 2 |
| Coste reducido en uno | 4 | Menor pago, valor 6 |
Lanzar sin pagar el coste de maná
Si un efecto permite lanzar una carta sin pagar su coste de maná y nada más define X, la elección legal suele ser X = 0. Lanzar gratis no concede una X arbitrariamente alta. Los costes adicionales obligatorios pueden seguir siendo necesarios.
Pago no es valor de maná
Una reducción cambia lo pagado, no el coste impreso. Un coste adicional puede aumentar el pago sin aumentar el valor de maná.
Elegir X con un plan
La X más alta no siempre es la mejor. Reservar maná puede proteger el hechizo, activar una habilidad o lanzar otra carta. Elige la X mínima que consiga el resultado necesario.
Lista final
- ¿Está X anunciada con claridad?
- ¿Identifiqué el coste base o alternativo?
- ¿Apliqué añadidos, aumentos y reducciones?
- ¿El pago respeta los colores?
- ¿El valor de maná corresponde a la zona actual?
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