Una base de maná de Magic no sale de una cifra universal. Debe lanzar las cartas clave a tiempo y con los colores correctos. La curva indica qué quiere jugar el mazo; la base de maná comprueba si puede pagarlo.
Esta guía complementa el método de curva de maná Magic: elegir un total inicial, contar fuentes de color y probar manos reales.
Referencia, no receta
Los materiales oficiales suelen partir de 17–18 tierras en Limitado de 40 cartas y 24–25 en mazos de 60. Son referencias. Una curva muy baja con selección puede bajar; un plan lento o con costes exigentes puede subir.
En Draft o Sellado, el fixing y alcanzar el cuarto o quinto maná pesan mucho. En Construido también importan los colores tempranos, las tierras giradas y el robo.
Tierra no equivale a fuente
Una tierra doble puede contar como fuente de dos colores, pero sigue siendo una sola tierra. Un Tesoro o una fuente condicional no equivale siempre a maná disponible en el primer turno. Anota el coste y el turno objetivo de cada carta clave.
Método en seis pasos
- Lista las cartas para los turnos dos, tres y cuatro.
- Parte de la referencia del formato.
- Marca símbolos dobles y colores tempranos.
- Separa fuentes seguras, giradas y condicionales.
- Juega cinco turnos desde manos aleatorias.
- Cambia una sola fuente y repite.
Prueba sin sesgo
Registra si llegas a la tercera tierra, tienes los colores, conservas cartas injugables o pierdes ritmo con tierras giradas. No descartes las manos mediocres: busca patrones.
| Síntoma | Causa posible | Primera prueba |
|---|---|---|
| Faltan tierras | Total bajo | Añadir una tierra |
| Maná suficiente, color erróneo | Reparto de fuentes | Reforzar el color temprano |
| Hechizos retrasados | Tierras giradas | Contar turnos perdidos |
| Maná sobrante | Curva baja | Probar utilidad o robo |
Errores frecuentes
- copiar el total de otra lista;
- contar aceleración condicional como garantía;
- repartir colores solo por símbolos totales;
- ignorar cuándo entra girada una tierra;
- cambiar varias cartas tras una mano mala.
Consulta la selección Magic de Poke-Geek y la caja Collector Innistrad: Cacería de Medianoche como contexto de catálogo, manteniendo la construcción separada de la compra.
Checklist final
- Total acorde con formato y curva.
- Colores tempranos con fuentes tempranas.
- Símbolos dobles contados aparte.
- Fuentes condicionales sin exagerar.
- Tierras giradas probadas en turnos críticos.
- Varias series aleatorias registradas.
Siguiente paso: marca los costes de los turnos dos a cuatro y juega diez secuencias iniciales. Verás si debes ajustar cantidad, reparto o velocidad.