Una carta de Estadio de JCC Pokémon no hace evolucionar a un Pokémon. Es una carta de Entrenador que permanece en juego y modifica la partida según su texto. Fase 1 y Fase 2, en cambio, describen Evoluciones Pokémon.
Esta guía se centra en jugar y reemplazar Estadios. Para evolucionar, consulta Fase 1, Fase 2 y Caramelo Raro.
¿Estadio o Fase evolutiva?
| Punto | Carta de Estadio | Fase 1 o 2 |
|---|---|---|
| Tipo | Entrenador | Pokémon Evolución |
| Lugar | Zona compartida | Sobre el Pokémon del que evoluciona |
| Duración | Hasta ser reemplazado o retirado | Parte de la pila evolutiva |
| Límite habitual | Un Estadio jugado por turno | Varias Evoluciones si son legales |
Cuatro reglas básicas
Un Estadio permanece en juego. Solo puede haber uno a la vez. Un Estadio nuevo descarta el anterior y termina sus efectos. No puedes jugar uno con el mismo nombre que el actual. Cada jugador solo puede jugar un Estadio durante su turno.
Reemplazo en cinco pasos
- Compara los nombres exactos.
- Comprueba que no hayas jugado un Estadio este turno.
- Anuncia el nuevo Estadio.
- Coloca el anterior en la pila de descartes de su propietario.
- Deja visible el nuevo y vuelve a leerlo.
No superpongas ambos textos. Respeta siempre el propietario al descartar la carta reemplazada.
Leer el efecto con precisión
Un Estadio no beneficia automáticamente a ambos jugadores por igual. Pregunta quién se ve afectado, qué cambia, cuándo se aplica y cuántas veces puede usarse. «Cada jugador», «tus Pokémon» y «todos los Pokémon» no significan lo mismo.
Anuncia una acción que haya que usar y deja visible una modificación continua. Lee las condiciones con el mismo cuidado que un Talento o ataque.
¿Cuándo termina?
El efecto termina cuando el Estadio sale del juego. Una modificación continua cesa, pero una acción ya resuelta no se deshace. Si una carta ya fue movida, curada o descartada, retirar después el Estadio no rebobina la partida.
Mesa legible
Reserva un lugar compartido, separado del Pokémon Activo, la Banca y los descartes. Ambos jugadores deben ver el nombre. Un marcador pequeño puede recordar una acción de una vez por turno sin tapar el texto.
Al cambiar de turno, comprueba qué Estadio está activo, quién puede usarlo y qué condiciones siguen vigentes. Es un seguimiento distinto de las Condiciones Especiales.
Errores frecuentes
- Confundir Estadio y Fase evolutiva.
- Jugar un Estadio con el mismo nombre.
- Jugar dos Estadios en un turno.
- Dejar visible el anterior.
- Usar la pila de descartes equivocada.
- Deshacer una acción ya resuelta.
Comprobación final
¿Es una carta de Entrenador—Estadio? ¿Tiene otro nombre? ¿Ya jugué una este turno? ¿El anterior está en el descarte de su propietario? ¿Están claros quién, qué, cuándo y cuántas veces?
En tu próxima partida, anuncia el Estadio, descarta el anterior y vuelve a leer a quién afecta y durante cuánto tiempo.