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Velo, antimaleficio o rebatir: elegir objetivos en Magic

Carta sin impresión y formas transparentes sobre un tapete oscuro que evocan distintas protecciones

Tres habilidades, controles distintos

Una criatura difícil de elegir como objetivo no es necesariamente imposible de destruir. Velo y antimaleficio restringen la elección en Magic: The Gathering. Rebatir normalmente permite elegirla y después dispara una habilidad que puede contrarrestar el hechizo o la habilidad rival. Confundir las fases causa pagos prematuros o impide mejoras legales.

Esta rutina trata de objetivos, no de clasificar potencia. Usamos permanentes anónimos sin otras restricciones. Repasa la pila y la prioridad para los cambios entre acciones. El texto actual de las cartas siempre manda.

Identifica primero el objetivo

Lee todo el texto, incluido el recordatorio. Criatura objetivo identifica un objetivo; todas las criaturas no las elige individualmente. La cantidad de permanentes afectados no determina si se hace objetivo. Un efecto sobre una sola criatura puede no hacerle objetivo.

Las reglas también pueden establecerlo: un hechizo de Aura hace objetivo a lo que encantará; equipar hace objetivo a la criatura que recibirá el Equipo. Un efecto que pone un Aura directamente en el campo de batalla puede actuar de otro modo. Revisa sus instrucciones y restricciones de encantar.

Velo también bloquea tus acciones

Velo impide que el permanente o jugador sea objetivo de hechizos o habilidades, no solo de los rivales. Normalmente no puedes hacer objetivo a tu criatura con velo con tu propia mejora o habilidad de equipar. Que el efecto sea beneficioso no es una excepción.

Un Aura o Equipo ya anexado no se desprende únicamente porque la criatura gane velo. Elegir un objetivo nuevo y conservar un anexo existente son cosas distintas. Identifica qué estás comprobando. Velo tampoco es protección, que tiene otras reglas.

Antimaleficio permite tus propios objetivos

En un permanente, antimaleficio impide que lo elijan hechizos o habilidades controlados por sus oponentes. Tus mejoras, hechizos de Aura y habilidades de equipar normalmente pueden hacer objetivo a tu criatura. Siguen vigentes los requisitos de tipo, momento y otras restricciones.

Importa quién controla el hechizo o habilidad, no quién posee la carta. En multijugador aplica las relaciones de oponentes del formato. Antimaleficio contra una cualidad no equivale a prohibición general: lee su alcance exacto.

Rebatir crea un disparo en la pila

Cuando un permanente con rebatir se convierte en objetivo de un hechizo o habilidad controlado por un oponente, rebatir se dispara. El objetivo puede ser legal. Rebatir no es por sí mismo un coste adicional de lanzamiento. Su habilidad queda por encima del objeto correspondiente en la pila y normalmente se resuelve primero.

Al resolverse, el controlador del hechizo o habilidad puede pagar el coste de rebatir o dejar que ese objeto sea contrarrestado. El coste puede exigir algo distinto del maná. Anuncia el disparo antes de mover recursos. Se puede responder con las reglas normales de prioridad; pagar antes no sustituye la secuencia.

Dos ejemplos para evitar pagos innecesarios

Controlas una criatura con antimaleficio y quieres mejorarla con un hechizo objetivo. Sin más restricciones, es legal. Velo impediría ese objetivo. Rebatir normalmente no se dispara con tu propio hechizo, porque no eres tu propio oponente.

Un rival hace objetivo a tu criatura con rebatir. Termina el lanzamiento y el disparo entra en la pila; decidirá pagar al resolverse. Un hechizo que no puede ser contrarrestado también dispara rebatir, pero esta no puede contrarrestarlo; se puede rechazar el pago. Eso no permite objetivos prohibidos por velo o antimaleficio.

Responder tras elegir el objetivo

Un hechizo rival hace objetivo legalmente a tu criatura. Respondes con un efecto que le da antimaleficio antes de la resolución. Se revisan los objetivos. Si todos son ilegales, el hechizo no se resuelve. Si quedan otros legales, puede resolverse para ellos; no descartes automáticamente todo el hechizo.

Dar rebatir después de convertirse en objetivo no crea un disparo retroactivo. La habilidad necesita su evento desencadenante. Una habilidad de rebatir ya disparada existe independientemente de su fuente. Anota objetivo, respuesta, resolución de la respuesta y controles restantes en orden.

No garantizan invulnerabilidad

Ninguna evita automáticamente daño de combate, efectos globales sin objetivo o que un jugador deba sacrificar una criatura. Un efecto puede hacer objetivo al jugador sin hacer objetivo a la criatura sacrificada. Revisa también las restricciones del jugador. Sigue cada objetivo real.

Las restricciones de objetivo no previenen daño. La guía de prevención y reemplazo del daño explica esa fase distinta. Varias habilidades de rebatir se disparan por separado y pueden exigir pagos separados. Varias instancias idénticas de velo o antimaleficio no se refuerzan así.

Checklist Poke-Geek

Identifica objetivo, controlador de la acción, palabras clave exactas y demás restricciones. Comprueba la legalidad, si se dispara rebatir, cuándo se paga y qué se revisa al resolverse. Separa después restricciones de objetivo de efectos que aún afectan a la carta.

Practica una mejora propia, un hechizo rival con objetivo y una destrucción global sin objetivo. Explica el motivo, no solo está protegida. Explora los formatos de la colección Magic y verifica por separado idioma y texto actual de las cartas.

Antes de jugar, elige una carta de protección y un hechizo con objetivo; anuncia sus controladores, el objetivo y el resultado esperado.