En One Piece Card Game, girar una carta noventa grados no solo indica que ya se ha utilizado. Su estado determina qué puede hacer, qué puede elegir el rival como objetivo y cómo continúa un combate. Leer bien las cartas activas y giradas evita ataques ilegales, objetivos incorrectos y la falsa seguridad de un Blocker que ya está girado.
Dos estados visibles
Las reglas oficiales definen una carta activa como vertical desde el punto de vista de su controlador y una carta girada como horizontal. Leader, Character, Stage y DON!! en la zona de coste pueden usar estos estados. En tu Refresh Phase, las cartas giradas de las zonas correspondientes vuelven normalmente a estar activas.
| Estado | Lectura visual | Consecuencia frecuente |
|---|---|---|
| Activa | Carta vertical | Puede estar disponible para atacar, pagar un coste o usar un efecto si cumple las demás condiciones |
| Girada | Carta horizontal | Se ha comprometido por una acción o efecto y, si es un Character rival, puede ser objetivo de ataque |
El estado no basta por sí solo. Un Character jugado este turno entra normalmente activo, pero no puede atacar de inmediato salvo que un efecto lo permita. Mantener una carta activa también puede reservar una opción defensiva.
Declarar un ataque y elegir objetivo
Durante tu Main Phase declaras un ataque girando un Leader activo o un Character activo autorizado a atacar. El objetivo puede ser el Leader rival o uno de sus Characters girados. Un Character rival activo no es un objetivo normal. Antes de mover una carta, pregunta: ¿el atacante está activo?, ¿puede atacar este turno?, ¿el objetivo es el Leader o un Character girado?
Blocker cambia el objetivo
Blocker se usa en el Block Step, después de declarar el ataque y su objetivo inicial. El defensor puede activar un Blocker durante ese combate. Gira el Character apto con Blocker y este pasa a ser el nuevo objetivo. Un Blocker ya girado no puede pagar ese coste. Counter funciona de otra manera: Blocker redirige el ataque; Counter aumenta el poder del defensor.
Rush y Rush: Character no son iguales
Un Character no puede atacar normalmente el turno en que se juega. Rush elimina esa restricción, pero la carta debe seguir activa y escoger un objetivo legal. Ningún jugador puede combatir en su primer turno. Rush: Character es más limitado: permite atacar a un Character rival el turno en que se jugó la carta; no concede automáticamente permiso para atacar al Leader.
Método Poke-Geek en cinco pasos
- Separa visualmente Leader, Characters, Stage y zona de coste.
- Localiza todas las cartas horizontales antes de actuar.
- Recuerda qué Characters se han jugado este turno.
- Identifica los Blockers activos antes de valorar un objetivo.
- Anuncia «ataque» y «objetivo», y deja pasar el Block Step antes de Counter.
Así la mesa se convierte en un mapa de opciones. Para ampliar el contexto, revisa la gestión de cartas DON!! y las funciones de Character, Event y Stage.
Errores frecuentes
- elegir un Character activo sin un efecto que lo permita;
- atacar con un Character recién jugado solo porque está activo;
- declarar como Blocker una carta girada;
- confundir Blocker y Counter;
- leer Rush: Character como Rush completo;
- enderezar cartas antes de la Refresh Phase sin un efecto.
Practica con dos Characters por jugador y nombra estado, objetivo legal y ventana de Blocker. Una mesa ordenada ayuda: consulta los accesorios One Piece o una colección oficial real del catálogo. La rutina definitiva es revisar, por orden, estado, momento, objetivo y texto de carta.