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Debilidad y Resistencia Pokémon: calcular el daño

Packshot real Poke-Geek de una Caja de Entrenador Élite Pokémon Golpe Fusión para ilustrar Debilidad, Resistencia y daño

En JCC Pokémon, Debilidad y Resistencia modifican el daño de un ataque recibido por el Pokémon Activo. Los errores suelen venir del orden, de confundir daño con contadores o de omitir un texto que cambia el procedimiento.

Esta guía empieza tras la preparación de la partida Pokémon. Lee siempre los valores impresos del Defensor; no supongas que todas las generaciones usan el mismo multiplicador.

Cálculo en cinco pasos

  1. Lee el ataque y calcula el daño base.
  2. Aplica efectos relevantes que modifiquen el daño.
  3. Aplica la Debilidad del Activo defensor.
  4. Aplica después su Resistencia.
  5. Coloca contadores según el resultado final.

Normalmente importa el tipo del Pokémon atacante. El texto actual puede cambiar u omitir un paso.

Ejemplos

SituaciónCálculoResultado
60 de daño, Debilidad ×260 × 2120
60 de daño, Resistencia −3060 − 3030
Sin coincidenciaSin cambio60

Son ejemplos abstractos. En partida copia exactamente el valor impreso y anuncia resultados intermedios.

Daño no equivale a colocar contadores

Un ataque puede hacer daño; otro efecto puede colocar contadores directamente. Debilidad y Resistencia no modifican automáticamente esos contadores. Sigue el verbo de la carta. El daño al Banco normalmente ignora ambos valores, salvo texto contrario.

Rutina de mesa

  1. Señala el tipo del atacante.
  2. Lee Debilidad y Resistencia del Activo rival.
  3. Anuncia daño base y modificadores.
  4. Aplica Debilidad y luego Resistencia.
  5. Coloca los contadores y comprueba los PS.

Con cartas en otro idioma, prepara el texto de referencia, igual que al verificar marcas de regulación Pokémon.

Errores frecuentes

  • aplicar Resistencia antes que Debilidad;
  • usar el coste de Energía como tipo;
  • suponer siempre ×2 o −30;
  • duplicar contadores colocados por efecto;
  • aplicar Debilidad al Banco;
  • ignorar texto que excluye una modificación.

Checklist

  • Tipo atacante identificado.
  • Texto completo leído.
  • Daño base calculado.
  • Debilidad impresa aplicada primero.
  • Resistencia después.
  • Daño y contadores separados.
  • Excepción del Banco revisada.
  • PS restantes confirmados.

Consulta la selección Pokémon en francés o la Caja de Entrenador Élite Golpe Fusión como contexto. El packshot real ilustra el artículo; las reglas proceden de fuentes oficiales.

Siguiente paso: toma dos cartas, inventa tres ataques sencillos y anuncia cada cálculo antes de colocar contadores.