Una carta Disney Lorcana reúne coste, posibilidad de entintarla, tipo de tinta, nombre, clasificaciones, habilidades y, según el tipo, Fuerza, Voluntad o valor de Saber. Leerlo todo a la vez puede mezclar información de colección con reglas de juego.
Este recorrido funciona también con cartas en otros idiomas. Completa nuestra guía para empezar Lorcana con el producto adecuado. También puedes consultar la colección Disney Lorcana.
Empezar por la esquina superior izquierda
El coste indica la tinta necesaria
El número superior izquierdo es el coste de tinta. Normalmente hay que agotar esa cantidad de cartas preparadas del tintero. No obliga a jugarla en un turno concreto ni mide su poder.
El símbolo de tintero indica si es entintable
El símbolo alrededor del coste permite colocar normalmente la carta boca abajo en el tintero. Sin él, no puede entintarse mediante la acción normal. Entintable no significa gratis, común ni prescindible.
Identificar nombre, tinta y tipo
El subtítulo diferencia versiones del mismo personaje. Anota siempre el nombre completo. El color y el símbolo muestran Ámbar, Amatista, Esmeralda, Rubí, Zafiro o Acero; algunas cartas pueden tener dos tintas.
El tipo define el funcionamiento básico. Un Personaje puede buscar Saber o desafiar. Una Acción se resuelve y sale del juego; una Canción es un subtipo. Un Objeto permanece en juego. Una Localización sigue reglas propias.
Leer las clasificaciones como conexiones
Héroe, Villano, Princesa o Aliado no conceden habilidades por sí solos. Otras cartas pueden citarlos. Son etiquetas de reglas, no simples adornos.
Separar las estadísticas
En un Personaje, la Fuerza determina el daño en un desafío, la Voluntad cuánto daño soporta y el Saber cuánto obtiene al explorar. No todos los tipos muestran estos valores.
Dar prioridad al texto de reglas
Localiza expresiones temporales como «cuando juegas», «cada vez», «durante tu turno» o «mientras». El texto de ambientación no produce efectos. Nunca deduzcas una regla a partir de la ilustración.
Usar la línea inferior para coleccionar
Número, set, idioma y rareza identifican una impresión concreta. La rareza es una categoría de impresión, no una garantía de fuerza, valor comercial o probabilidad de apertura.
Tabla rápida
| Zona | Pregunta | Error |
|---|---|---|
| Coste | ¿Cuánta tinta se paga? | Confundirlo con rareza |
| Tintero | ¿Puede entintarse normalmente? | Creer que entintable significa gratis |
| Tipo/clasificación | ¿Cómo funciona y qué la referencia? | Añadir habilidades automáticas |
| Estadísticas | ¿Qué valores corresponden? | Comparar valores ausentes |
| Línea inferior | ¿Qué impresión exacta es? | Catalogar solo por personaje |
Método en siete pasos
- Leer coste y símbolo de tintero.
- Anotar nombre completo.
- Identificar tinta y tipo.
- Registrar clasificaciones.
- Leer las estadísticas aplicables.
- Analizar texto y momento.
- Terminar con número, set, idioma y rareza.
Checklist
- se ha comprobado si es entintable;
- la decklist usa el nombre completo;
- tipo y clasificación no se mezclan;
- reglas y ambientación están separadas;
- número, set e idioma están registrados;
- la rareza no se trata como promesa de valor.
¿Listo para practicar? Elige tres tipos de carta y aplica los siete pasos antes de añadirlos a tu decklist o inventario.