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Mulligan de Londres en Magic: ¿quedarse o barajar?

Kit Inicial Magic FINAL FANTASY que ilustra una decisión de mano inicial

Una mano inicial de Magic debe evaluarse por su capacidad para poner en marcha el plan del mazo, no por la cantidad de cartas potentes. El mulligan de Londres permite robar siete de nuevo y después colocar en el fondo de la biblioteca una carta por cada mulligan contabilizado. Ofrece más selección, pero perder una carta sigue teniendo un coste real.

Cómo funciona el mulligan de Londres

  1. Cada jugador roba su mano inicial, normalmente siete cartas.
  2. El jugador inicial declara primero si se queda la mano o hace mulligan; los demás responden por orden de turno.
  3. Quienes hacen mulligan barajan su mano en la biblioteca y vuelven a robar el tamaño inicial.
  4. Después colocan en el fondo tantas cartas como mulligans contabilizados, en el orden que elijan.
  5. Cuando un jugador se queda la mano, ya no puede volver a hacer mulligan.

Tras un mulligan en una partida de dos jugadores se eligen seis cartas entre siete; tras dos, se conservan cinco. No hay un scry automático.

La excepción multijugador y Brawl

En partidas multijugador y en cualquier partida de Brawl, el primer mulligan de cada jugador no cuenta para las cartas que deben ir al fondo. En Commander multijugador, la primera mano de reemplazo puede seguir teniendo siete cartas. Conviene acordar el formato antes de robar.

Cuatro controles antes de quedarse

ControlPregunta útilSeñal de alarma
Maná¿Puedo lanzar mis primeros hechizos con estas fuentes y colores?Sin fuente, una sola fuente frágil o colores incompatibles
Curva¿Tengo una jugada realista en los primeros turnos?Solo cartas caras sin transición
Plan¿Estas cartas avanzan el plan principal?Cartas fuertes sin sinergia
Interacción¿Puedo responder al ritmo probable del rival?Demasiado lenta o solo respuestas sin presión

La base de maná y la curva de maná aportan el contexto. Dos tierras pueden ser excelentes en un mazo rápido y arriesgadas en otro que necesita cuatro manás pronto.

El método Poke-Geek en sesenta segundos

Contar fuentes utilizables

Comprueba colores, tierras que entran giradas y aceleradores. Tres tierras no bastan si ninguna permite lanzar el hechizo clave.

Simular los tres primeros turnos

Ordena mentalmente las jugadas sin asumir robos perfectos. Si la secuencia necesita dos cartas exactas de la parte superior, la mano es demasiado inestable.

Definir la función de la mano

Busca presión temprana, ventaja de cartas, aceleración o interacción. Una mano válida necesita un papel claro, no una carta espectacular.

Respetar el coste de perder una carta

Seis cartas estables suelen ser mejores que siete injugables, pero buscar siempre una combinación ideal reduce rápidamente los recursos.

¿Qué carta va al fondo?

Conserva el núcleo que hace funcionar la mano. Envía al fondo la carta más redundante, cara o inoportuna. No quites automáticamente una tierra si la mano resultante deja de producir los colores necesarios.

  • Conserva las fuentes para los primeros turnos.
  • Mantén una acción coherente con el plan.
  • Retira duplicados que no aporten nada pronto.
  • No guardes una carta solo por ser rara o potente.

Adaptar la decisión al mazo y al formato

Un mazo agresivo busca maná, presión y continuidad. Control puede aceptar una mano más lenta con tierras y respuestas adecuadas. Combo debe distinguir una pieza esencial de una carta útil solo cuando el combo ya está montado. En Limitado, los colores estables y las criaturas tempranas suelen pesar más que una carta tardía llamativa.

En Commander, el mulligan gratuito no obliga a buscar siempre la misma apertura. Busca maná, desarrollo y al menos una decisión útil. El Kit Inicial Magic FINAL FANTASY ilustra un aprendizaje donde una secuencia sencilla y jugable importa más que una mano perfecta en teoría.

Errores frecuentes

  • quedarse sin tierras porque los hechizos son buenos;
  • considerar estables tres tierras de colores equivocados;
  • hacer mulligan a una mano correcta para encontrar una sola carta;
  • olvidar que el primer mulligan gratuito se limita a multijugador y Brawl;
  • poner una carta al fondo antes de tiempo;
  • mostrar la decisión y condicionar a los demás.

Checklist para quedarse

  • ¿Tengo los colores adecuados?
  • ¿Puedo actuar en los primeros turnos?
  • ¿La mano sigue el plan del mazo?
  • ¿Necesita robos demasiado concretos?
  • ¿El formato ofrece un primer mulligan gratuito?
  • ¿Qué carta pondría al fondo?

Al empezar la partida, anuncia claramente tus acciones; nuestra guía sobre la pila y la prioridad en Magic completa el método. El mejor mulligan no garantiza ganar: convierte una mano confusa en un plan realizable.