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Timing en One Piece: On Play, When Attacking y On K.O.

Display One Piece Card Game OP-10 del catálogo de Poke-Geek para ilustrar timings de efectos

En One Piece Card Game no basta con entender qué hace un efecto: también hay que saber cuándo puede activarse. [On Play], [When Attacking] y [On K.O.] indican timings automáticos distintos. Un efecto no sirve si su desencadenante no ha ocurrido, falta una condición o no puede pagarse su coste.

Esta guía no repite la rutina del primer turno de One Piece ni las cartas Counter desde la mano. Propone un método para toda la partida: identificar el desencadenante, separar condiciones y costes, terminar el efecto actual y ordenar los efectos disponibles.

Los tres timings de un vistazo

TextoDesencadenanteComprobación
[On Play]La carta se juegaConfirmar que se jugó y no solo fue movida por un efecto
[When Attacking]El Leader o Character correspondiente declara un ataqueResolver antes de continuar el combate
[On K.O.]La carta queda K.O. por batalla o efectoNo equiparar todo envío al Trash con un K.O.

El timing sitúa el efecto en el tiempo, pero no garantiza que condiciones, costes y objetivos sean legales.

[On Play]: la carta debe jugarse

[On Play] se activa cuando se juega la carta que contiene el efecto. Una carta colocada en juego o movida por otro efecto no se considera jugada automáticamente. Sigue el texto que causó el movimiento y las reglas vigentes. Después comprueba condición, coste antes de los dos puntos y elecciones legales.

[When Attacking]: al declarar el ataque

[When Attacking] está disponible cuando el Leader o Character correspondiente ataca. No esperes al daño. Resuelve los efectos de este timing y luego continúa el combate.

La guía sobre activo, reposado, Blocker y Rush ayuda a leer el estado del atacante. Reposar la carta para atacar y [When Attacking] forman parte de la misma secuencia general, pero el texto decide costes y objetivos.

[On K.O.]: comprueba la causa

[On K.O.] se activa cuando una carta queda realmente K.O. por batalla o por un efecto que la deja K.O. Si va al Trash por otra regla, un coste o un movimiento distinto, este timing no aparece automáticamente. El destino puede ser igual, pero la causa no.

Según las Comprehensive Rules, el efecto se activa antes de mover la carta y se resuelve mientras está en el Trash. Mantén la carta identificable hasta terminar la secuencia.

Condiciones, costes y efectos

El coste anterior a los dos puntos debe pagarse por completo. El texto posterior se resuelve todo lo posible en el orden escrito. [Your Turn], [Opponent's Turn] y [DON!! xN] son condiciones, no desencadenantes independientes. [Activate: Main] o [Main] es una activación manual en tu Main Phase fuera del combate.

Consulta Character, Event y Stage si necesitas repasar el papel de cada tipo de carta.

Efectos disponibles al mismo tiempo

Si varios efectos automáticos esperan el mismo punto, el jugador del turno resuelve los suyos antes que el rival. Si controla varios, elige su orden. Cada efecto se resuelve por completo antes del siguiente. Un efecto recién disponible espera la siguiente comprobación y no interrumpe arbitrariamente el actual.

  1. Termina la acción o el efecto en curso.
  2. Enumera los efectos automáticos disponibles.
  3. Empieza por el jugador del turno.
  4. Deja que ordene sus propios efectos.
  5. Resuelve cada uno y vuelve a comprobar.

Errores frecuentes

  • Tratar toda entrada en juego como [On Play].
  • Esperar al daño para [When Attacking].
  • Tratar todo envío al Trash como K.O.
  • Confundir una condición con un desencadenante.
  • Interrumpir un efecto en curso.

Un producto como el display One Piece Card Game OP-10 puede servir de apoyo visual para reconocer timings. Ten en cuenta el idioma de las cartas y usa siempre las reglas oficiales aplicables.

Practica: elige una carta [On Play], una [When Attacking] y una [On K.O.] y di «desencadenante, condición, coste, efecto» antes de simular el turno.