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Velo, anti-malocchio o egida: scegliere bersagli in Magic

Carta senza stampa e forme trasparenti su un tappetino scuro che evocano protezioni diverse

Tre abilità, controlli diversi

Una creatura difficile da bersagliare non è necessariamente impossibile da distruggere. In Magic: The Gathering, velo e anti-malocchio limitano la scelta dei bersagli. Egida normalmente permette la scelta, poi innesca un’abilità che può neutralizzare la magia o abilità avversaria. Confondere i passaggi causa pagamenti prematuri o impedisce potenziamenti legali.

La guida riguarda i bersagli, non una classifica di forza. Gli esempi usano permanenti anonimi senza altre restrizioni. Ripassa pila e priorità per i passaggi fra azioni. Il testo aggiornato delle carte prevale sempre.

Cerca prima un bersaglio

Leggi tutto il testo, compreso quello di richiamo. Creatura bersaglio indica un bersaglio; tutte le creature non le bersaglia singolarmente. Il numero di permanenti colpiti non determina il targeting. Un effetto su una sola creatura può non bersagliarla.

Le regole possono stabilire il bersaglio: una magia Aura bersaglia ciò che incanterà; equipaggiare bersaglia la creatura a cui assegnare l’Equipaggiamento. Un effetto che mette un’Aura direttamente sul campo può funzionare diversamente. Controlla istruzioni e restrizioni di incantare.

Velo blocca anche le tue azioni

Velo impedisce al permanente o giocatore di essere bersaglio di magie e abilità, non soltanto avversarie. Normalmente non puoi bersagliare la tua creatura con velo con un potenziamento o equipaggiare. Un beneficio non costituisce un’eccezione.

Un’Aura o Equipaggiamento già assegnato non si stacca soltanto perché la creatura ottiene velo. Un nuovo bersaglio è diverso da un’assegnazione già esistente. Chiarisci quale stai controllando. Velo non è protezione, che possiede altre regole.

Anti-malocchio consente i tuoi bersagli

Su un permanente, anti-malocchio impedisce il targeting da magie e abilità controllate dai suoi avversari. I tuoi potenziamenti, magie Aura ed equipaggiare possono normalmente bersagliare la tua creatura. Restano tipo di bersaglio, tempistiche e altre restrizioni.

Conta chi controlla la magia o abilità, non chi possiede la carta. In multiplayer usa le relazioni fra avversari del formato. Anti-malocchio da una qualità non è un divieto generale: leggi la qualificazione precisa.

Egida crea un innesco sulla pila

Quando un permanente con egida diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, egida si innesca. Il bersaglio può essere legale. Egida da sola non è un costo addizionale per lanciare la magia. La sua abilità finisce sopra l’oggetto interessato sulla pila e normalmente si risolve prima.

Durante la risoluzione il controllore della magia o abilità può pagare il costo di egida oppure lasciare che l’oggetto sia neutralizzato. Il costo non deve necessariamente essere mana. Annuncia l’innesco prima di muovere risorse. Si può rispondere secondo le normali regole di priorità; pagare prima non sostituisce la sequenza.

Due esempi senza pagamenti inutili

Controlli una creatura con anti-malocchio e vuoi bersagliarla con un potenziamento. Senza altre restrizioni è legale. Velo impedirebbe quel bersaglio. Egida normalmente non si innesca con la tua magia: non sei il tuo stesso avversario.

Un avversario bersaglia la tua creatura con egida. Completa il lancio e l’innesco va sulla pila; sceglierà di pagare quando si risolve. Una magia non neutralizzabile innesca comunque egida, ma questa non può neutralizzarla; si può rifiutare il pagamento. Ciò non autorizza bersagli vietati da velo o anti-malocchio.

Rispondere dopo la scelta

Una magia avversaria bersaglia legalmente la tua creatura. Una risposta le dà anti-malocchio prima della risoluzione. I bersagli vengono ricontrollati. Se tutti sono illegali, la magia non si risolve. Se ne restano di legali, può risolversi per quelli: non annullarla automaticamente tutta.

Dare egida dopo che il permanente è diventato bersaglio non crea un innesco retroattivo. Serve l’evento innescante. Un’egida già innescata esiste indipendentemente dalla fonte. Annota bersaglio, risposta, risoluzione della risposta e controlli rimanenti nell’ordine.

Non equivalgono a invulnerabilità

Nessuna impedisce automaticamente danni da combattimento, effetti globali senza bersaglio o il sacrificio imposto a un giocatore. Un effetto può bersagliare il giocatore senza bersagliare la creatura sacrificata. Controlla anche le restrizioni del giocatore e segui ogni bersaglio effettivo.

I limiti sui bersagli non prevengono danni. La guida a prevenzione e sostituzione dei danni tratta il passaggio distinto. Più istanze di egida si innescano separatamente e possono chiedere pagamenti separati. Istanze identiche di velo o anti-malocchio non diventano più forti allo stesso modo.

Checklist Poke-Geek

Identifica bersaglio, controllore dell’azione, parole chiave precise e restrizioni. Controlla legalità, innesco di egida, momento del pagamento e nuova verifica alla risoluzione. Distingui poi le restrizioni di targeting dagli effetti che la carta può ancora subire.

Prova potenziamento proprio, magia avversaria con bersaglio e distruzione globale senza bersaglio. Spiega il motivo invece di dire solo protetta. Esplora i formati della collezione Magic e verifica separatamente lingua e testo attuale delle carte.

Prima di giocare scegli una carta di protezione e una magia con bersaglio; dichiara controllori, bersaglio e risultato previsto.