Nel Pokémon GCC, una carta può lasciare mano, campo o pila degli scarti in modi diversi. “Scartare”, “rimescolare nel mazzo” e “mettere in fondo al mazzo” non sono equivalenti: ciascuna istruzione stabilisce una destinazione e informazioni differenti.
Questa guida completa l’articolo sulle carte Allenatore Pokémon. Qui l’obiettivo è eseguire con precisione il testo.
Parti dal verbo
Scartare porta la carta nella pila degli scarti del proprietario, a faccia in su. Rimescolare nel mazzo la restituisce e rende ignota la posizione. Mettere in fondo assegna una destinazione precisa senza randomizzare il mazzo. Poi controlla origine, quantità e chi sceglie.
Tre destinazioni
| Istruzione | Destinazione | Informazione | Controllo |
|---|---|---|---|
| Scartare | Pila degli scarti | A faccia in su | Pila del proprietario |
| Rimescolare | Posizione casuale | Posizione ignota | Finire il mescolamento |
| Mettere in fondo | Fondo del mazzo | Destinazione nota | Rispettare l’ordine |
Leggi tutta la frase: può indicare cima, fondo, ordine libero, poi rimescola o il mazzo avversario.
Scarta con chiarezza
Ogni giocatore ha una pila separata e visibile. Se scarti dalla mano, scegli solo carte valide, mostra soltanto ciò che va verificato e usa la pila corretta.
Una carta Allenatore normalmente applica il suo testo e poi viene scartata, salvo diversa indicazione. Un Pokémon messo K.O. e le carte assegnate vanno nelle pile dei proprietari. Separa questa zona fin dalla preparazione della partita.
Rimescola completamente
Raccogli esattamente le carte indicate, inseriscile nel mazzo nominato e randomizza finché la posizione non può essere seguita. Non pescare, cercare o continuare prima della fine.
- Individua tutte le carte.
- Inseriscile nel mazzo corretto.
- Rimescola senza mostrare altro.
- Offri il taglio quando richiesto.
Le carte assegnate non seguono automaticamente un Pokémon se il testo non lo prevede.
Mettere in fondo
Questa istruzione non autorizza a rimescolare. Fai scivolare la carta coperta sotto il mazzo. Con più carte, segui l’ordine richiesto e non creare una pila separata.
Separa costo ed effetto
Scartare può essere un costo o una parte della risoluzione. Annuncia e paga il costo, poi applica l’effetto. Una frase breve rende la sequenza verificabile senza mostrare la mano.
Origine, verbo, destinazione
- Localizza la carta.
- Leggi verbo e quantità.
- Indica la destinazione.
- Mostra solo ciò che serve.
- Completa ordine o mescolamento.
Errori comuni
- Rimescolare dopo aver messo in fondo.
- Rimettere uno scarto nel mazzo per abitudine.
- Spostare carte assegnate senza istruzione.
- Mostrare tutta la mano.
- Continuare prima della fine del mescolamento.
- Usare la pila sbagliata.
Checklist
- Dove parte la carta?
- Qual è il verbo?
- Quante carte?
- Chi sceglie e ordina?
- Cosa va mostrato?
- La destinazione è corretta?
Scopri le carte Pokémon singole e individua prima il verbo di movimento.