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Dimensione della mano in Magic: quando scartare fino a sette?

Prodotto Magic The Gathering del catalogo Poke-Geek che illustra la mano massima e la sottofase di cancellazione

In Magic: The Gathering è legale avere otto, dieci o più carte durante un turno. La dimensione massima della mano è normalmente sette, ma non scarti appena la superi. Il controllo avviene nella sottofase di cancellazione del giocatore attivo, dopo la sottofase finale.

Tre valori diversi

ConcettoMomentoFunzione
Mano inizialeInizio partitaCarte prima dei mulligan
Mano attualeSempreCarte possedute
Mano massimaCancellazioneSoglia di scarto

Il mulligan di Londra riguarda l’apertura, non impone di restare sempre a sette.

Finale e cancellazione sono diverse

La fase finale contiene entrambe. Nella sottofase finale si innescano abilità e i giocatori ricevono priorità. In cancellazione, l’attivo scarta fino al massimo, i danni vengono rimossi e terminano gli effetti fino alla fine del turno. Queste azioni non usano la pila.

Quando scartare?

Scarti per il limite solo durante la tua cancellazione. Se peschi molte carte nel turno avversario, le conservi fino ad allora salvo altre istruzioni. Calcola la differenza tra mano attuale e massimo applicabile.

Routine

  1. Annuncia la fine della fase principale.
  2. Gestisci gli inneschi finali.
  3. Lascia passare la priorità.
  4. Conta e scarta l’eccesso.
  5. Rimuovi danni e termina effetti temporanei.

Ripassa pila e priorità per le risposte.

Lo scarto non usa la pila

Scegliere e scartare l’eccesso è un’azione generata dal turno. Non si risponde come a una magia. Tuttavia lo scarto o la fine di un effetto può creare inneschi o azioni generate dallo stato, e allora viene data priorità.

Più cancellazioni

Se qualcuno agisce dopo aver ricevuto priorità, inizia una nuova cancellazione quando la pila è vuota e tutti passano. La mano può essere controllata di nuovo.

Il massimo può cambiare

Gli effetti possono aumentarlo, ridurlo o rimuoverlo. Mano iniziale e massima sono valori distinti.

Errori comuni

  • Scartare appena si pesca l’ottava carta.
  • Confondere finale e cancellazione.
  • Far scartare il giocatore non attivo.
  • Rispondere allo scarto di turno.
  • Dimenticare un massimo modificato.
  • Saltare una nuova cancellazione.

Checklist

  • Gli inneschi finali sono risolti?
  • Tutti hanno passato priorità?
  • Qual è il massimo?
  • Quante carte vanno scartate?
  • Danni ed effetti sono terminati?
  • Serve una nuova cancellazione?

Esplora la collezione Magic e annuncia mano e massimo prima della cancellazione.