Copiare una magia in Magic: The Gathering sembra equivalere a usare lo stesso effetto due volte, ma le regole sono precise. La copia viene messa in pila, normalmente non viene lanciata, conserva le decisioni della magia originale e cambia bersagli soltanto se l’effetto lo permette.
La copia è in pila, ma non è stata lanciata
Un effetto di copia mette la copia direttamente in pila. È una magia anche senza una carta fisica che la rappresenti. Tuttavia non è stata lanciata, quindi le abilità “ogniqualvolta lanci una magia” non si innescano.
Non si paga di nuovo il costo di mana. È diverso un testo che fa copiare una carta e poi consente di lanciare la copia.
Che cosa viene copiato automaticamente
La regola 707.10 conserva caratteristiche e decisioni della magia originale:
- i modi scelti;
- il valore scelto per X;
- i bersagli, salvo permesso di cambiarli;
- i costi addizionali o alternativi;
- le altre scelte fatte durante il lancio.
Le scelte normalmente effettuate durante la risoluzione vengono fatte separatamente per ogni magia.
| Elemento | Copiato? | Può cambiare? |
|---|---|---|
| Modo | Sì | Di norma no |
| Valore di X | Sì | No |
| Bersagli | Sì | Solo con permesso |
| Costo pagato | Non si ripete | La copia non viene rilanciata |
| Scelte alla risoluzione | No | Separatamente |
Modi e X sono già fissati
La copia usa gli stessi modi dell’originale. Il permesso di scegliere nuovi bersagli non consente di cambiare modo. Anche X viene copiato: se era 4, resta 4. La nostra guida sulle magie con X in Magic spiega il calcolo durante il lancio.
I nuovi bersagli richiedono un permesso
Molti effetti permettono di scegliere nuovi bersagli per la copia. Senza quella frase restano quelli originali. Con il permesso puoi mantenerne alcuni e cambiarne altri, purché ogni nuovo bersaglio sia legale. Annunciali quando la copia viene creata.
Che cosa si risolve prima?
La copia viene solitamente messa sopra l’originale e si risolve prima se nessuno risponde. Il suo risultato può cambiare la situazione prima della risoluzione originale. Un segnalino neutro rende visibile l’ordine. La guida su pila e priorità spiega quando si può rispondere.
Esempio completo
Lanci un istantaneo modale, scegli il secondo modo, imposti X = 3 e bersagli una creatura. Un’abilità lo copia e permette nuovi bersagli. La copia mantiene il secondo modo e X = 3. Non paghi di nuovo e non inneschi abilità che controllano il lancio. La copia si risolve per prima, salvo risposte.
Errori comuni
Contare la copia come lanciata
È una magia in pila, ma non è stata lanciata.
Scegliere un altro modo
Il modo è copiato; cambiare bersaglio non cambia il modo.
Ricalcolare X o pagare costi
X viene conservato e i costi non vengono pagati di nuovo.
Cambiare bersagli troppo tardi
I bersagli si scelgono quando la copia viene creata.
Checklist
- Quale effetto crea la copia?
- Permette nuovi bersagli?
- Quali modi e quale X conserva?
- Dove si trova la copia in pila?
- I giocatori hanno ricevuto priorità?
- Quali scelte avverranno alla risoluzione?
Da ricordare
La copia entra in pila senza essere lanciata, conserva modi, X, bersagli e scelte dei costi, e cambia bersagli solo con permesso. Visita la collezione Magic: The Gathering di Poke-Geek per le prossime partite.
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