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Guardia del Corpo Lorcana: chi deve essere sfidato?

Prodotto Disney Lorcana del catalogo Poke-Geek sulla priorità di Guardia del Corpo nelle sfide

Guardia del Corpo non rende invulnerabile un personaggio in Disney Lorcana. La parola chiave modifica l’ingresso in gioco e la scelta del bersaglio quando un avversario lancia una sfida. “Se possibile” impone di verificare prima tutti i bersagli legali.

Questa guida completa l’articolo su Elusivo e le restrizioni di sfida. Elusivo limita chi può sfidare; Guardia del Corpo dà priorità tra bersagli già legali.

Due funzioni

Quando viene giocato, il personaggio può entrare impegnato invece che pronto. Non diventa asciutto. Inoltre, quando un avversario ti sfida, deve scegliere prima un tuo personaggio con Guardia del Corpo se esiste un bersaglio legale.

MomentoEffettoDomanda
GiocarePuò entrare impegnatoVuoi esporlo?
SfidaPriorità ai bersagli Guardia del CorpoCe n’è uno accessibile?

Elenco dei bersagli legali

Una sfida sceglie normalmente un personaggio avversario impegnato. Lo sfidante deve essere pronto, asciutto e autorizzato. Elenca i personaggi impegnati e rimuovi quelli vietati da Elusivo o da altri effetti.

Se resta almeno una Guardia del Corpo, bisogna scegliere tra quelle. Se non ne resta nessuna, è possibile scegliere un altro bersaglio legale.

Routine

  1. Dichiara lo sfidante.
  2. Elenca gli avversari impegnati.
  3. Rimuovi i bersagli vietati.
  4. Scegli tra le Guardie del Corpo rimaste.
  5. Ricontrolla e impegna lo sfidante.

Più Guardie del Corpo

Se più Guardie del Corpo sono legali, il giocatore attivo sceglie quale sfidare. Il difensore non sceglie e Volontà o danni non determinano automaticamente il bersaglio.

Guardia del Corpo ed Elusivo

Un personaggio Elusivo può normalmente essere sfidato solo da un altro Elusivo. Se l’unica Guardia del Corpo è Elusiva ma lo sfidante non lo è, non è un bersaglio legale. Se entrambi sono Elusivi, la Guardia del Corpo impegnata ha priorità.

Non protegge da tutto

Guardia del Corpo vale per le sfide. Non obbliga gli effetti a sceglierla, non reindirizza i danni e non impedisce di andare all’avventura. Anche i luoghi seguono regole proprie e possono essere sfidati. Ripassa luoghi, movimento, leggenda e sfide.

Entrare impegnato

Il controllore sceglie se entrare pronto o impegnato. Impegnato può diventare un bersaglio prioritario nel turno avversario. Pronto, normalmente non può essere sfidato e quindi non protegge come bersaglio disponibile.

La scelta non evita l’asciugatura. Un personaggio appena giocato non può andare all’avventura, sfidare o pagare un costo che richiede un personaggio asciutto, salvo testo contrario.

Errori comuni

  • Trattare la parola chiave come riduzione dei danni.
  • Forzare una Guardia del Corpo pronta.
  • Ignorare Elusivo.
  • Far scegliere il difensore.
  • Applicarla a effetti diversi dalle sfide.
  • Considerare asciutto un personaggio nuovo.

Checklist

  • Lo sfidante è pronto e asciutto?
  • Quali avversari sono impegnati?
  • Quali bersagli sono vietati?
  • Resta una Guardia del Corpo legale?
  • Quale sceglie il giocatore attivo?

Prima crea l’elenco legale, poi dai priorità alle Guardie del Corpo.

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