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Carte Stadio Pokémon: sostituzione ed effetti

Busta Pokémon Poke-Geek per illustrare una guida alle carte Stadio

Una carta Stadio del GCC Pokémon non fa evolvere un Pokémon. È una carta Allenatore che rimane in gioco e modifica la partita secondo il proprio testo. Fase 1 e Fase 2 indicano invece Evoluzioni Pokémon.

Questa guida riguarda l'uso e la sostituzione degli Stadi. Per le Evoluzioni consulta Fase 1, Fase 2 e Caramella Rara.

Stadio o Fase evolutiva?

PuntoCarta StadioFase 1 o 2
TipoAllenatorePokémon Evoluzione
PosizioneArea condivisaSul Pokémon da cui evolve
DurataFino alla sostituzione o rimozioneParte della pila evolutiva
Limite normaleUno Stadio giocato per turnoPiù Evoluzioni se legali

Quattro regole di base

Uno Stadio rimane in gioco. Può essercene uno solo. Un nuovo Stadio scarta il precedente e ne termina gli effetti. Non puoi giocare uno Stadio con lo stesso nome di quello attuale. Ogni giocatore può giocare una sola carta Stadio nel proprio turno.

Sostituzione in cinque passaggi

  1. Confronta i nomi esatti.
  2. Controlla di non aver già giocato uno Stadio.
  3. Annuncia il nuovo Stadio.
  4. Metti il vecchio nella pila degli scarti del proprietario.
  5. Lascia visibile il nuovo e rileggilo.

Non sovrapporre i due testi. Quando scarti la carta sostituita, rispetta sempre il proprietario.

Leggere l'effetto

Uno Stadio non aiuta automaticamente entrambi i giocatori allo stesso modo. Chiedi chi è coinvolto, cosa cambia, quando si applica e quante volte si può usare. «Ogni giocatore», «i tuoi Pokémon» e «tutti i Pokémon» sono istruzioni diverse.

Annuncia un'azione da usare e lascia visibile una modifica continua. Leggi le condizioni con la stessa attenzione di un abilità o attacco.

Quando termina?

L'effetto termina quando lo Stadio lascia il gioco. Una modifica continua cessa, ma un'azione già risolta non viene annullata. Se una carta è stata spostata, curata o scartata, rimuovere in seguito lo Stadio non riavvolge la partita.

Tavolo leggibile

Riserva un posto condiviso, lontano da Pokémon Attivi, Panchine e scarti. Il nome deve essere visibile a entrambi. Un piccolo segnalino può ricordare un'azione una volta per turno senza coprire il testo.

Al cambio di turno controlla quale Stadio è attivo, chi può usarlo e quali condizioni restano vere. È distinto dal controllo delle Condizioni Speciali.

Errori comuni

  • Confondere Stadio e Fase evolutiva.
  • Giocare uno Stadio con lo stesso nome.
  • Giocare due Stadi nello stesso turno.
  • Lasciare visibile il vecchio.
  • Usare la pila degli scarti sbagliata.
  • Annullare un'azione già risolta.

Controllo finale

È una carta Allenatore—Stadio? Il nome è diverso? Ne ho già giocata una? Il vecchio Stadio è negli scarti del proprietario? Sono chiari chi, cosa, quando e quante volte?

Nella prossima partita, annuncia lo Stadio, scarta quello vecchio e rileggi chi coinvolge e quanto dura ogni effetto.