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Segna-Mostro Yu-Gi-Oh!: zone, posizioni e Materiali

Pedine esagonali neutre dentro zone carta delineate su un tappetino grigio

Un Segna-Mostro nasce da un effetto

Un Segna-Mostro appare sul Terreno per effetto di una carta. Non inizia nel Main Deck o Extra Deck. Il testo creatore stabilisce normalmente nome, Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF. Queste caratteristiche contano per battaglie, costi ed Evocazioni.

Non è una carta extra né una copia libera. La guida completa l’articolo su Fusione, Synchro, Xyz e Link concentrandosi su rappresentazione, spazio e uso.

Usa una pedina inequivocabile

Puoi usare una carta Segna-Mostro ufficiale, moneta o pedina adatta se non si confonde con una carta del Duello e mostra Attacco o Difesa. Una carta normale coperta è una scelta ambigua.

Metti ogni pedina interamente in una Zona Mostri. Distingui valori diversi senza coprire il Terreno. Il supporto registra lo stato, non cambia le caratteristiche dell’effetto.

Ogni Segna-Mostro occupa una Zona

Serve una Zona Mostri libera. Senza spazio, non puoi lasciare Segna-Mostro in attesa fuori dal Terreno. Conta le zone prima della risoluzione.

Più pedine danno risorse ma riempiono il campo. La guida a Main, Extra e Side Deck separa le carte dei mazzi dalle risorse create; i Segna-Mostro non appartengono a quei Deck.

Sempre scoperto in Attacco o Difesa

Un Segna-Mostro esiste scoperto in Posizione di Attacco o Difesa. Non può esistere coperto. Orientalo subito in modo chiaro.

Usa verticale per Attacco e orizzontale per Difesa. Non capovolgere la pedina per simulare un Posizionamento.

Non entra in mano, Deck o Cimitero

I Segna-Mostro esistono solo sul Terreno. Se distrutti o restituiti alla mano o Deck, vengono semplicemente rimossi. Non rimangono nel Cimitero né diventano carte in mano.

Annuncia il movimento, rimuovi la pedina e continua la risoluzione. Non lasciarla nel Cimitero come promemoria, dove potrebbe sembrare un bersaglio valido.

Tributi e Materiali richiedono precisione

Un Segna-Mostro è un mostro sul Terreno. Può essere offerto come Tributo o usato come Materiale per certe Evocazioni se regole, procedura e testo lo permettono e soddisfa ogni requisito. Un effetto può vietare i Segna-Mostro.

Controlla numero, Tipo, Attributo, Livello e nome. Per Link verifica Rating e requisiti; per Synchro somma i Livelli e identifica il Tuner.

Eccezione netta: mai Materiale Xyz

Un Segna-Mostro non può essere Materiale Xyz. I Materiali Xyz vanno sotto il Mostro Xyz, dove una pedina non può esistere come carta attaccata. Un Livello adatto non concede permesso.

Escludi le pedine dai candidati prima dell’Evocazione Xyz. Non infilare un segnalino sotto la carta come memoria: rappresenterebbe uno stato illegale.

Mantieni la causa dell’uscita

Dopo distruzione, Tributo o uso come Materiale, la pedina scompare ma la causa conta ancora. Distruggere e offrire come Tributo non soddisfano le stesse condizioni.

Di’ «distrutto in battaglia», «offerto per il costo» o «usato come Materiale Link» prima di rimuoverlo. La stessa assenza visibile non è lo stesso evento.

Correggi tre errori

Non creare pedine senza Zona libera. Non usare carte coperte come segnalini ambigui. Non usare un Segna-Mostro come Materiale Xyz. Rimuovi del tutto i segnalini spesi.

Allinea pedine identiche senza sovrapporre zone. Se i valori cambiano, separa base e modificatore. In torneo chiama un judge se la rappresentazione è dubbia.

Checklist Poke-Geek

Leggi l’effetto e annota le caratteristiche. Conta le Zone libere. Scegli una pedina chiara. Mostra Attacco o Difesa scoperti. Prima di Tributo o Evocazione, verifica ogni requisito ed escludi Xyz. All’uscita, indica la causa e rimuovi.

Ricorda effetto, identità, zona, posizione, uso e uscita. Nella selezione Yu-Gi-Oh! controlla contenuto e lingua di ogni riferimento. Prima di creare un Segna-Mostro, controlla la Zona libera, la posizione e l’uso esatto permesso dall’effetto.