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Lorcana pronta, impegnata e in asciugatura: quando agire

Deck de démarrage Disney Lorcana illustrant les états prêt, incliné et en séchage

In Disney Lorcana tre concetti vicini causano spesso dubbi. Una carta è pronta o impegnata, mentre un personaggio appena giocato è ancora in asciugatura. L’orientamento indica se una carta può essere impegnata per pagare un’azione. L’asciugatura indica da quanto tempo il personaggio è in gioco.

Pronta, impegnata e asciutta sono condizioni diverse

Una carta pronta è verticale e può essere impegnata se una regola, azione o costo lo richiede. Una carta impegnata è ruotata. Prepararla cambia l’orientamento, non il tempo trascorso in gioco.

Un personaggio è normalmente in asciugatura nel turno in cui entra in gioco. Secondo le regole complete, non può cercare, sfidare o attivare un’abilità con il simbolo di impegno nel costo finché non era già in gioco all’inizio del turno del suo giocatore.

DomandaControlloConseguenza abituale
La carta è pronta?Orientamento verticalePuò essere impegnata se soddisfa le altre condizioni
È impegnata?Orientamento lateraleNon può essere impegnata di nuovo per un altro costo
Il personaggio è asciutto?In gioco dall’inizio del turnoPuò cercare, sfidare o pagare un costo di impegno

Quando può cercare?

Nella fase principale scegli un tuo personaggio pronto e asciutto, poi impegnalo. Ottieni il suo valore di Lore. Un personaggio giocato nel turno non può quindi cercare subito secondo la regola generale, anche se è verticale.

Quando può sfidare?

Il personaggio sfidante deve normalmente essere pronto e asciutto. Il personaggio avversario scelto deve essere impegnato. Impegni l’attaccante durante la dichiarazione, poi entrambi infliggono i danni previsti.

Rush è un’eccezione mirata: permette di sfidare nel turno in cui il personaggio viene giocato. Da solo non permette di cercare o pagare qualsiasi costo di impegno.

Cantare e usare abilità

Cantare una Canzone richiede di impegnare un personaggio idoneo per pagare il costo alternativo. Deve quindi essere pronto e asciutto. La guida ad Azioni, Canzoni e Shift spiega le differenze.

Se il costo di un’abilità attivata include il simbolo di impegno, il personaggio deve normalmente essere pronto e asciutto. Un’abilità statica può continuare ad applicarsi su un personaggio impegnato. Impegnato non significa disattivato.

Quattro controlli Poke-Geek

  1. Zona: il personaggio è in gioco e sotto il tuo controllo?
  2. Asciugatura: era presente all’inizio del turno o un testo concede un’eccezione?
  3. Orientamento: è pronto quando devi impegnarlo?
  4. Azione: vuoi cercare, sfidare, cantare o pagare un’abilità?

Un personaggio nuovo può comunque generare un’abilità quando viene giocato o fornire un effetto statico. L’asciugatura limita specificamente ricerca, sfida e abilità con costo di impegno.

Esempio in due turni

Giochi un personaggio nella fase principale. Entra pronto ma è in asciugatura. Senza eccezioni non può cercare, sfidare, cantare o pagare un costo di impegno. Le abilità innescate o statiche possono comunque funzionare.

All’inizio del turno successivo, se è ancora in gioco, diventa asciutto. Dopo la preparazione prevista può scegliere un’azione legale. Poi resta impegnato finché una regola o un effetto non lo prepara.

Errori frequenti

Preparare elimina l’asciugatura

Un effetto cambia solo l’orientamento del personaggio appena giocato.

Usare Rush per cercare

Rush consente la sfida nel primo turno, non automaticamente ricerca, canto o ogni abilità.

Sfidare un personaggio pronto

Una sfida ordinaria richiede un personaggio avversario impegnato.

Ignorare il testo di un personaggio impegnato

Le abilità statiche non scompaiono perché la carta è ruotata.

Area di gioco leggibile

Tieni verticali i personaggi pronti e ruota tutte le carte nella stessa direzione. Separa i personaggi appena giocati senza coprire le informazioni.

Rivedi simboli e zone nella guida per leggere una carta Disney Lorcana, consulta la guida introduttiva ed esplora la collezione Disney Lorcana.

Ricorda: pronta o impegnata descrive l’orientamento; asciutta o in asciugatura descrive il tempo in gioco. Controlla zona, asciugatura, orientamento e condizione dell’azione.