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Sideboard Magic: pianificare i cambi tra le partite

Mazzo Magic sigillato del catalogo Poke-Geek per illustrare la preparazione della sideboard

Una sideboard Magic non è una raccolta di carte potenti tenute per ogni eventualità. È una riserva organizzata per correggere abbinamenti precisi tra le partite senza smontare il piano principale. Ogni slot deve rispondere a tre domande: quale problema affronta, quando entra e quale carta esce dal mazzo principale?

Questa guida riguarda soprattutto gli incontri Constructed con più partite. Prima stabilizza la curva di mana e la base di mana. La sideboard perfeziona un mazzo funzionante; non sostituisce il suo piano.

Cosa consentono le regole

Nel Constructed, la sideboard può contenere fino a quindici carte. Il normale limite di quattro copie si applica al totale tra mazzo principale e sideboard, eccetto le terre base e le carte con un’eccezione nel testo. Prima della prima partita di ogni incontro, entrambe le zone devono tornare alla configurazione registrata.

Tra le partite puoi scambiare qualsiasi numero di carte, purché mazzo principale e sideboard restino legali. Lo scambio non deve essere uno per uno. Il mazzo deve mantenere la dimensione minima e la sideboard non può superare quindici carte. Le regole specifiche dell’evento hanno sempre priorità.

MomentoAzioneControllo
Prima dell’incontroConfigurazione registrataMazzo e sideboard completi
Dopo la prima partitaCambi pianificatiDimensioni e copie legali
Prima dell’incontro seguenteRipristino della listaNessuna carta dimenticata

Partire dai problemi

Elenca le situazioni che impediscono al mazzo di funzionare. Aggro può aver bisogno di strumenti contro il guadagno di punti vita o le rimozioni globali. Control cerca interazioni più economiche contro partenze rapide. Le strategie basate sul cimitero necessitano risposte all’esilio e un piano alternativo.

Raggruppa i problemi in cinque famiglie: permanenti difficili, cimitero, mazzi molto rapidi, motori lenti di vantaggio e combo basate su un pezzo. Le carte flessibili coprono più famiglie; le risposte strette vanno riservate a problemi frequenti e decisivi.

La matrice Poke-Geek

  1. Bersaglio: nomina il problema, non soltanto un mazzo popolare.
  2. Carta in entrata: indica quantità e momento utile.
  3. Carta in uscita: togli un’opzione debole o lenta.
  4. Effetto secondario: ricontrolla curva, fonti colorate e sinergie perse.

Questo evita di aggiungere troppe risposte eliminando le carte necessarie per vincere. Anche dopo i cambi, la lista deve restare un mazzo coerente.

Risposte mirate o flessibili

Una risposta mirata è eccellente contro un bersaglio e scarsa altrove. Una risposta flessibile ha meno impatto ma entra in più abbinamenti. Combina entrambe e verifica il costo reale con la guida alla base di mana.

Scrivere il piano di cambi

Prepara note brevi per categorie ampie: aggro, control, cimitero, artefatti e incantesimi, combo. Indica cosa entra, cosa esce e perché. Quando inizi, pressione e tempo possono valere di più; quando peschi, l’interazione economica può aumentare di valore. È un’ipotesi da testare.

Checklist delle quindici carte

  • Ogni carta risponde a un problema identificato.
  • Ogni entrata ha un’uscita prevista.
  • Mazzo e sideboard rispettano insieme il limite di copie.
  • I costi colorati sono sostenuti dalle fonti.
  • Il piano di vittoria resta presente.
  • Ogni carta è legale nel formato e nell’evento.
  • La configurazione originale torna prima di ogni incontro.

Testare senza conclusioni affrettate

Gioca serie brevi e annota se una carta è stata pescata, lanciabile e rilevante. Controlla anche le carte tolte: troppi cambi possono ridurre minacce, terre o sinergie.

Per le decisioni di combattimento, consulta la guida su attaccanti e bloccanti. Prodotti e accessori sono nella collezione Magic Poke-Geek.

Errori frequenti

Copiare quindici carte senza contesto

Una lista simile può aspettarsi un ambiente, una base di mana o un piano di trasformazione differenti.

Inserire troppe risposte

Se togli troppe carte attive, perdi il percorso verso la vittoria.

Dimenticare la configurazione originale

Usa una decklist chiara e conta la sideboard prima di ogni nuovo incontro.

Confondere Constructed e Limited

In Draft e Sealed, la riserva si forma diversamente. Il confronto Draft o Sealed spiega il contesto.

Un metodo ripetibile

Parti da cinque famiglie di abbinamenti, assegna al massimo tre carte a ciascuna e cerca sovrapposizioni. Scrivi i cambi e testa di nuovo curva e mana.

Prossimo passo: disponi le quindici carte, definisci il problema risolto da ciascuna e individua una carta corrispondente da togliere.