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Luoghi Lorcana: movimento, Leggenda e sfide

Display Disney Lorcana Nelle Terre d’Inchiostro del catalogo Poke-Geek per illustrare una guida sulle carte Luogo

Le carte Luogo cambiano il modo di leggere l’area di gioco di Disney Lorcana. Non sono personaggi orizzontali né Azioni che scompaiono dopo la risoluzione. Un Luogo resta in gioco, può ospitare personaggi, produrre Leggenda ed essere sfidato. Bisogna quindi rendere visibili più informazioni.

Questa guida completa il metodo per leggere una carta Lorcana. L’obiettivo è pratico: pagare ogni costo correttamente, spostare, aggiungere Leggenda e risolvere i danni senza inventare regole.

Leggi le informazioni proprie di un Luogo

Il formato orizzontale lo rende riconoscibile. Ha costo di gioco, Volontà, costo di movimento e talvolta valore di Leggenda. Può avere capacità. Leggi prima il costo, poi i valori permanenti e infine le condizioni del testo.

ElementoFunzioneErrore
Costo di giocoInchiostro per giocarloConfonderlo con il movimento
Costo di movimentoInchiostro per spostare un personaggio lìPagare senza spostare
VolontàSoglia dei danniTrattarla come Forza
LeggendaGuadagno a inizio turnoAggiungerla quando entra

Giocare un Luogo non sposta nessuno

Durante il turno, paga il costo d’inchiostro e mettilo nell’area di gioco. Senza una capacità, nessun personaggio si sposta gratuitamente. Il Luogo entra come nuovo oggetto; il movimento è un’azione distinta.

Separa visivamente personaggi e Luoghi. Avvicina un personaggio al suo Luogo senza coprire valori e testo. In questo modo entrambi i giocatori vedono l’associazione e non confondono i due pagamenti.

Sposta un personaggio passo per passo

  1. Scegli un tuo personaggio. Puoi spostare solo i tuoi verso i tuoi Luoghi.
  2. Scegli la destinazione. Un personaggio già in un Luogo può andare in un altro, ma non uscire in una zona neutra.
  3. Paga il costo di movimento. Usa il valore del Luogo di destinazione.
  4. Sposta la carta fisicamente. Rendi chiara l’associazione.
  5. Applica le capacità. Controlla quelle che si attivano o funzionano nel Luogo.

Il movimento non impegna automaticamente il personaggio e non elimina altre restrizioni. È una decisione della fase principale; rileggi ogni effetto che modifica costo o risultato.

Quando un Luogo produce Leggenda?

Un Luogo con valore di Leggenda lo fa guadagnare al proprietario all’inizio del turno, nella sequenza ufficiale. Non quando viene giocato né ogni volta che arriva un personaggio. Usa un promemoria e conta ogni Luogo una volta.

È diverso dall’andare all’avventura con un personaggio. Il Luogo non deve essere impegnato e, secondo le regole, non è mai pronto o impegnato. L’orientamento orizzontale non indica uno stato.

Sfida un Luogo senza cercare la sua Forza

Un Luogo può essere sfidato durante la fase principale anche se non è impegnato. Il personaggio segue i normali requisiti e infligge la propria Forza. Il Luogo non ha Forza e quindi non restituisce danni di sfida.

Metti i segnalini danno sul Luogo. Quando i danni raggiungono o superano la Volontà, viene esiliato. I personaggi presenti non vengono esiliati: restano in gioco, ma non sono più in un Luogo. Un testo specifico può modificare questo risultato.

Il metodo Poke-Geek per un tavolo leggibile

  • Riserva una fila ai personaggi e una ai Luoghi.
  • Avvicina i personaggi senza coprire le statistiche.
  • Usa segnalini visibili per i danni.
  • Dichiara costo e destinazione del movimento.
  • Aggiungi la Leggenda una sola volta a inizio turno.
  • Dopo una sfida, confronta subito danni e Volontà.

Le carte legate a Lorcana: Nelle Terre d’Inchiostro offrono un contesto naturale per questo tipo. La collezione Disney Lorcana di Poke-Geek mostra prodotti diversi, mentre regole e testo stampato restano decisivi.

Errori frequenti

  • confondere costo di gioco e movimento;
  • spostare gratis senza un effetto;
  • guadagnare Leggenda appena il Luogo entra;
  • preparare o impegnare un Luogo come un personaggio;
  • cercare Forza di risposta sul Luogo;
  • esiliare i personaggi insieme al Luogo;
  • dimenticare che un testo specifico cambia la regola generale.

Per non mescolare costi alternativi e Luoghi, rileggi la guida su Azioni, Canzoni e Shift. Ogni meccanica ha condizioni proprie.

Checklist prima di finire il turno

  • Ogni personaggio è associato chiaramente al suo Luogo.
  • I costi sono stati pagati alla destinazione corretta.
  • I danni di ogni Luogo sono visibili.
  • La Leggenda è stata aggiunta nel momento giusto.
  • I Luoghi esiliati hanno raggiunto la Volontà.
  • I personaggi sono rimasti in gioco salvo effetti contrari.

Fallo ora: nella prossima partita, metti un promemoria vicino a ogni Luogo per seguire personaggi, danni e Leggenda di inizio turno.