Molti errori in Yu-Gi-Oh! derivano da un’azione legale eseguita nella fase sbagliata. L’ordine è Draw, Standby, Main Phase 1, Battle, Main Phase 2 ed End Phase.
Consulta anche la guida a Main, Extra e Side Deck, la legalità OCG/TCG e la collezione Yu-Gi-Oh!.
Schema del turno
| Fase | Scopo | Errore |
|---|---|---|
| Draw | Pescare | Saltare Standby |
| Standby | Effetti indicati | Dimenticare costi |
| Main 1 | Evocare e preparare | Tornare dopo Battle |
| Battle | Risolvere battaglie | Ignorare Damage Step |
| Main 2 | Preparare il terreno | Usarla senza Battle |
| End | Effetti finali | Finire troppo presto |
Draw e Standby
Annuncia Draw Phase e pesca quando consentito. Chi inizia non pesca nel primo turno. In Standby si trattano gli effetti obbligatori o opzionali che la citano.
Main Phase 1
Esegui Evocazioni legali, cambia posizioni quando possibile e attiva o Posiziona Magie e Trappole. Dopo aver annunciato Battle non si torna liberamente a Main 1.
Battle Phase
Comprende Start, Battle, Damage ed End Step. Dichiara attaccante e bersaglio legale. Il primo giocatore non svolge Battle Phase nel primo turno; la Damage Step limita le attivazioni.
Main Phase 2 ed End
Main 2 segue solo dopo l’ingresso in Battle. In End si risolvono effetti finali, durate temporanee e limiti di mano. Lascia una finestra chiara all’avversario.
Metodo
- Usa sei marcatori neutri fuori dal playmat.
- Annuncia ogni fase.
- Attendi risposta.
- Annota gli errori ricorrenti.
Checklist
- cambi annunciati;
- effetti obbligatori risolti;
- Main 1 e Main 2 distinte;
- Damage Step rispettata;
- End completata.
Abitudine utile: rallenta solo nei cambi di fase per rendere chiaro l’intero Duello.