Nel GCC Pokémon, una Panchina standard può contenere fino a cinque Pokémon contemporaneamente. Gli errori nascono quando una carta cerca più Pokémon, un’Abilità vuole metterne un altro o un effetto scambia il Pokémon Attivo con uno in Panchina. La domanda utile non è solo «la Panchina è piena?», ma «questa azione aggiunge un Pokémon, libera uno spazio o scambia due posizioni?»
Questa guida tratta capacità e risoluzione pratica. Completa la checklist per la preparazione della partita, la guida alla Ritirata del Pokémon Attivo e il metodo per cercare nel mazzo.
Il limite standard è cinque Pokémon
Ogni giocatore ha una Posizione Attiva e una Panchina che normalmente contiene fino a cinque Pokémon. L’Attivo non conta tra questi cinque. Una pila di Evoluzione conta come un solo Pokémon in gioco: mettere una Fase 1 o Fase 2 sul Pokémon corrispondente non usa un altro spazio.
Senza un effetto che modifichi espressamente la capacità, non puoi giocare un sesto Pokémon Base dalla mano. Non puoi spostare una carta fuori dalla Panchina per inventare uno spazio temporaneo. La disposizione deve mostrare uno stato legale.
| Azione | Con Panchina piena | Motivo |
|---|---|---|
| Giocare un Base dalla mano | Non possibile | Aggiunge un Pokémon |
| Evolvere un Pokémon in Panchina | Possibile | La pila resta un Pokémon |
| Ritirarsi verso la Panchina | Possibile se legale | Le posizioni vengono scambiate |
| Scambiare l’Attivo con un effetto | Generalmente possibile | Uno esce mentre l’altro entra |
| Mettere dal mazzo o dagli scarti | Solo con spazio legale | L’effetto aggiunge un Pokémon |
Conta prima gli spazi liberi
Conta i Pokémon, non le singole carte. Una pila di Evoluzione occupa uno spazio. Un Pokémon con Oggetto e varie Energie occupa comunque uno spazio. Ogni Pokémon distinto in Panchina usa una posizione anche senza Energie o segnalini.
Usa questa routine: cinque meno i Pokémon in Panchina uguale spazi liberi. Annuncia il numero prima di cercare nel mazzo. Così non riveli o scegli più Pokémon di quanti ne puoi mettere legalmente.
Aggiungere non significa scambiare
Giocare un Base dalla mano o metterlo con un effetto aggiunge un nuovo oggetto e richiede uno spazio. La Ritirata e molti effetti di scambio portano un Pokémon dalla Panchina alla Posizione Attiva mentre l’Attivo va in Panchina. Il numero resta uguale. Una Panchina piena, da sola, non impedisce lo scambio.
La Ritirata mantiene i propri requisiti: serve un Pokémon in Panchina, bisogna pagare il Costo di Ritirata e non avere già usato la Ritirata normale del turno. Un effetto di scambio segue il proprio testo e non è necessariamente una Ritirata. Capacità e legalità del movimento sono controlli distinti.
Leggi «fino a» e la destinazione
Un effetto può chiedere di cercare «fino a» un numero di Pokémon e metterli in Panchina. «Fino a» consente un numero inferiore se restano meno spazi. Se due sono liberi e l’effetto offre fino a tre, non metterne mai tre: scegli una quantità legale che rispetti gli altri criteri.
Non estendere questa soluzione a ogni testo. Alcuni effetti richiedono una quantità, un bersaglio o una condizione; altri spostano un Pokémon già in gioco. Leggi tutta la frase, consulta le decisioni ufficiali se necessario e non usare «fare il possibile» per creare una sesta posizione vietata.
Dopo la ricerca nel mazzo
Se un effetto combina ricerca e messa in gioco, controlla la capacità prima di guardare il mazzo. Separa le carte trovate, mostrale solo se richiesto, metti il numero legale e completa il mescolamento. Cercare non crea spazio.
Se la carta va in mano invece che direttamente in Panchina, la destinazione cambia il risultato. Puoi completare la ricerca, ma potrai giocare un Base dalla mano solo se si libera uno spazio e le regole del turno lo permettono. «Aggiungi alla mano» non significa «metti in gioco».
Come si libera uno spazio
Uno spazio si libera quando un Pokémon lascia la Panchina: può diventare Attivo, essere messo K.O., tornare in mano, essere rimescolato o muoversi in un’altra zona. Risolvi completamente l’uscita prima di usare lo spazio, salvo una sequenza diversa dello stesso effetto.
Se il Pokémon Attivo viene messo K.O., normalmente promuovi un Pokémon dalla Panchina dopo i passaggi previsti. La Panchina ne avrà uno in meno. Il vecchio Attivo e le carte assegnate vanno nella pila degli scarti secondo le regole, non in Panchina.
Metodo in cinque passaggi
- Conta: Pokémon, non carte sovrapposte.
- Classifica: aggiunta, Evoluzione, scambio o uscita.
- Leggi la quantità: «fino a», numero esatto e condizioni.
- Controlla la destinazione: Panchina, mano, scarti e mazzo sono diversi.
- Risolvi e riconta: completa l’effetto e conferma lo stato.
Errori frequenti
- contare le Evoluzioni come Pokémon separati;
- mettere temporaneamente un sesto Pokémon accanto alla Panchina;
- rifiutare una Ritirata solo perché cinque spazi sono occupati;
- cercare il massimo senza controllare gli spazi;
- mettere in Panchina una carta destinata solo alla mano;
- non ricontare dopo un K.O. o uno scambio.
Controllo finale
Mostra cinque spazi chiari, tieni separato l’Attivo e sovrapponi bene Evoluzioni e carte assegnate. Prima di aggiungere, annuncia gli spazi e leggi la destinazione. Per testi particolari o tornei, usa il documento ufficiale e chiedi a un arbitro invece di creare una sesta posizione.
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