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Disney-Lorcana-Karten lesen: Tinte, Kosten, Typ und Seltenheit

Carte TCG générique sans licence entourée de repères abstraits évoquant le coût, l’encre, le type et la rareté sur un fond bleu nuit

Eine Disney-Lorcana-Karte vereint Kosten, Einsetzbarkeit als Tinte, Tintentyp, Namen, Klassifikationen, Fähigkeiten und je nach Kartentyp Stärke, Willenskraft oder Legendenwert. Wer alles gleichzeitig liest, verwechselt schnell Sammlerangaben mit Spielregeln.

Diese Methode funktioniert auch bei fremdsprachigen Karten. Ergänzend hilft unser Guide zum Einstieg in Lorcana mit dem passenden Produkt. Produkte findest du in der Disney-Lorcana-Kollektion.

Oben links beginnen

Die Kosten zeigen die benötigte Tinte

Die Zahl oben links ist der Tintenpreis. Normalerweise werden entsprechend viele bereite Karten im Tintenfass erschöpft. Die Zahl schreibt keinen Spielzug vor und ist kein Maß für Stärke.

Das Tintenfass-Symbol zeigt die Einsetzbarkeit

Ein Symbol um die Kosten bedeutet, dass die Karte durch die normale Aktion verdeckt ins Tintenfass gelegt werden kann. Ohne Symbol ist das nicht möglich. Einsetzbar bedeutet weder kostenlos noch unwichtig.

Name, Tinte und Kartentyp bestimmen

Untertitel unterscheiden verschiedene Versionen derselben Figur. Notiere deshalb den vollständigen Namen. Symbol und Farbe zeigen Bernstein, Amethyst, Smaragd, Rubin, Saphir oder Stahl; manche Karten können zwei Tinten besitzen.

Der Typ bestimmt die Grundfunktion. Charaktere können meist erkunden oder herausfordern. Eine Aktion wird ausgeführt und abgelegt; Lieder sind ein Untertyp. Gegenstände bleiben im Spiel. Orte folgen eigenen Regeln.

Klassifikationen als Verknüpfungen lesen

Held, Bösewicht, Prinzessin oder Verbündeter verleihen nicht automatisch eine Fähigkeit. Andere Karten können sich darauf beziehen. Es sind Regelkennzeichen, keine bloße Dekoration.

Werte getrennt interpretieren

Bei Charakteren bestimmt Stärke den Schaden in einer Herausforderung, Willenskraft die Belastbarkeit und Legendenwert den Ertrag beim Erkunden. Nicht jeder Kartentyp hat diese Werte.

Regeltext zuerst verstehen

Achte auf Zeitangaben wie „wenn du ausspielst“, „jedes Mal“, „während deines Zuges“ oder „solange“. Stimmungstext verändert das Spiel nicht. Leite niemals eine Regel aus dem Bild ab.

Die untere Zeile für die Sammlung nutzen

Kartennummer, Set, Sprache und Seltenheit kennzeichnen eine bestimmte Ausgabe. Seltenheit ist eine Druckkategorie, keine Garantie für Spielstärke, Marktwert oder Öffnungswahrscheinlichkeit.

Schnelltabelle

BereichFrageFehler
KostenWie viel Tinte wird bezahlt?Mit Seltenheit verwechseln
TintenfassKann die Karte normal ins Tintenfass?Einsetzbar mit kostenlos gleichsetzen
Typ/KlassifikationWie funktioniert die Karte?Automatische Fähigkeiten annehmen
WerteWelche Werte gelten?Fehlende Werte vergleichen
UnterkanteWelche Ausgabe ist es?Nur nach Figur sortieren

Sieben Schritte

  1. Kosten und Tintenfass-Symbol lesen.
  2. Vollständigen Namen notieren.
  3. Tinte und Typ bestimmen.
  4. Klassifikationen erfassen.
  5. Passende Werte lesen.
  6. Regeltext und Zeitpunkt prüfen.
  7. Nummer, Set, Sprache und Seltenheit notieren.

Checkliste

  • Einsetzbarkeit wurde geprüft;
  • vollständiger Name ist notiert;
  • Typ und Klassifikation bleiben getrennt;
  • Regel- und Stimmungstext werden unterschieden;
  • Nummer, Set und Sprache sind erfasst;
  • Seltenheit wird nicht als Wertversprechen gelesen.

Bereit zum Üben? Wähle drei unterschiedliche Kartentypen und wende die sieben Schritte an.