In Magic: The Gathering reicht es nicht zu wissen, was eine Karte tut. Entscheidend ist auch, wann ein Spieler handeln darf. Der Stapel enthält die meisten wartenden Zaubersprüche und Fähigkeiten; die Priorität bestimmt, wer das nächste Objekt hinzufügen kann. Deshalb wird eine Antwort vor dem beantworteten Zauber verrechnet.
Der Leitfaden ergänzt unseren Artikel zum Kampf in Magic.
Der Stapel speichert die Reihenfolge
Ein gewirkter Zauber kommt auf den Stapel. Aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten werden ebenfalls oben hinzugefügt. Wenn alle Spieler nacheinander passen, wird das oberste und zuletzt hinzugefügte Objekt zuerst verrechnet.
Priorität ist die Erlaubnis zu handeln
Der Spieler mit Priorität darf Zauber wirken, Fähigkeiten aktivieren und bestimmte Sonderaktionen durchführen. Spontanzauber können normalerweise bei eigener Priorität gewirkt werden. Andere Zauber verlangen meist die eigene Hauptphase, einen leeren Stapel und Priorität.
Folgen des Passens
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| Stapel nicht leer | Oberstes Objekt wird verrechnet |
| Stapel leer | Segment oder Phase endet |
| Neue Antwort | Passen beginnt für das neue Objekt erneut |
| Objekt verrechnet | Zustandsbasierte Aktionen und Trigger, dann neue Priorität |
Der gesamte Stapel wird nicht als Block verrechnet. Nach jedem Objekt dürfen Spieler erneut handeln.
Die Poke-Geek-Routine
- Zauber oder Fähigkeit, Modi, Ziele und Kosten ansagen.
- Wirken oder Aktivieren vollständig abschließen.
- Sagen, wenn Priorität behalten wird.
- Stapel von unten nach oben nennen.
- Ein Objekt verrechnen, Spielzustand prüfen und Priorität zurückgeben.
Beispiel
Du wirkst einen Zauber auf deine Kreatur. Der Gegner antwortet mit Zerstörung, du mit Unzerstörbarkeit. Von unten liegen Originalzauber, Zerstörung und Schutz. Schutz wird zuerst verrechnet. Vor jedem weiteren Objekt kehrt Priorität zurück.
Was den Stapel nicht nutzt
Mana-Fähigkeiten werden sofort verrechnet. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion. Zugbasierte und zustandsbasierte Aktionen geschehen automatisch. Auf das Spielen eines Lands oder eine normale Mana-Fähigkeit kann nicht reagiert werden.
Priorität im Kampf
Angreifer und Blocker deklarieren nutzt den Stapel nicht. Um eine Kreatur am Angreifen zu hindern, musst du sie vor der Deklaration tappen. Danach entfernt Tappen sie nicht aus dem Kampf.
Plane zwischen Spielen mit dem Magic-Sideboard-Leitfaden und stabilisiere deine Manabasis.
Häufige Fehler
- Alle Antworten gleichzeitig verrechnen.
- Während einer Verrechnung reagieren.
- Mana-Fähigkeiten oder gespielte Länder kontern wollen.
- Betroffene Objekte automatisch als Ziele behandeln.
Vor der Verrechnung
- Was liegt oben?
- Sind die Ziele legal?
- Haben alle nacheinander gepasst?
- Entstanden neue Trigger?
- Wurde Priorität zurückgegeben?
Sprich diese Liste laut aus. Die Magic-Kollektion bietet Katalogkontext; für das Spiel gelten aktuelle offizielle Regeln.
Fazit: Frage zuerst nach Priorität, oberstem Objekt und Pässen, bevor du verrechnest.