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Tamaño de mano en Magic: ¿cuándo descartar hasta siete?

Producto Magic The Gathering del catálogo Poke-Geek que ilustra el tamaño máximo de mano y el paso de limpieza

En Magic: The Gathering es legal tener ocho, diez o más cartas durante un turno. El tamaño máximo de mano suele ser siete, pero no descartas en cuanto lo superas. Se comprueba en el paso de limpieza del jugador activo, después del paso final.

Tres cifras distintas

ConceptoMomentoFunción
Mano inicialInicioCartas antes de mulligans
Mano actualCualquier momentoCartas que tienes
Máximo de manoLimpiezaLímite de descarte

El mulligan de Londres afecta a la apertura, no obliga a permanecer en siete.

Paso final no es limpieza

La fase final contiene ambos pasos. En el paso final se disparan habilidades y los jugadores reciben prioridad. En limpieza, el activo descarta hasta su máximo, se retira el daño y terminan los efectos «hasta el final del turno». Estas acciones no usan la pila.

¿Cuándo descartas?

Solo descartas por tamaño durante tu limpieza. Si robas muchas cartas en el turno rival, las conservas hasta entonces salvo otra instrucción. Calcula la diferencia entre la mano actual y el máximo aplicable.

Rutina

  1. Anuncia el final de la fase principal.
  2. Resuelve disparos del paso final.
  3. Deja pasar prioridad.
  4. Cuenta y descarta el exceso.
  5. Retira daño y termina efectos temporales.

Repasa la pila y la prioridad para ordenar respuestas.

El descarte no usa la pila

Elegir y descartar el exceso es una acción basada en el turno. No se responde a esa elección como a un hechizo. Sin embargo, el descarte o el fin de un efecto puede generar disparos o acciones basadas en estado, y entonces se concede prioridad.

Más de una limpieza

Si se concede prioridad y alguien actúa, comienza otro paso de limpieza cuando la pila queda vacía y todos pasan. La mano puede comprobarse de nuevo.

El máximo puede cambiar

Los efectos pueden aumentarlo, reducirlo o eliminarlo. Mano inicial y máximo de mano son valores separados.

Errores frecuentes

  • Descartar justo al robar la octava.
  • Unir paso final y limpieza.
  • Hacer descartar al jugador no activo.
  • Responder al descarte de turno.
  • Olvidar un máximo modificado.
  • Saltar una segunda limpieza.

Lista de control

  • ¿Se resolvieron los disparos finales?
  • ¿Todos pasaron prioridad?
  • ¿Cuál es el máximo?
  • ¿Cuántas cartas sobran?
  • ¿Terminaron daño y efectos?
  • ¿Hace falta otra limpieza?

Consulta la colección Magic y anuncia mano y máximo antes de limpiar.