Een hoofddeck in ONE PIECE CARD GAME bevat Character-, Event- en Stage-kaarten, maar ze lossen verschillende problemen op. Characters bouwen het veld en vechten, Events geven een eenmalig effect en een Stage ondersteunt het plan gedurende meerdere beurten. Dit onderscheid maakt decklijsten leesbaarder en voorkomt wissels tussen kaarten met dezelfde kosten maar een andere taak.
Deze gids vult de uitleg voor beginnen met One Piece Card Game en het beheer van DON!!-kaarten aan. Er bestaat geen universele verhouding: Leader, kleur, effecten en spelplan bepalen de balans.
De drie typen in één overzicht
| Type | Gebruikelijke taak | Na gebruik |
|---|---|---|
| Character | Veld ontwikkelen, aanvallen en vaardigheden leveren | Blijft in de Character Area tot de kaart vertrekt |
| Event | Direct effect op een legaal moment | Gaat normaal na afhandeling naar de Trash |
| Stage | Het plan herhaald ondersteunen | Bezet de enige Stage Area |
Characters blijven op het veld
Je speelt een Character uit de hand door DON!! te betalen; de kaart bezet één van vijf plaatsen. Een Character heeft power en vaak een effect. Zonder afwijkende tekst kan het niet aanvallen in de beurt waarin het wordt gespeeld; Rush kan dit veranderen. Vraag wat de kaart bij het spelen doet, wat zij later oplevert, of aangehechte DON!! nodig zijn en wat het deck verliest bij verwijdering.
Events draaien om timing
Een Event wordt betaald, eenmaal afgehandeld en gaat daarna normaal naar de Trash. Lees eerst het timingwoord: Main en Counter zijn niet uitwisselbaar. DON!! actief houden helpt niet zonder een legaal speelbaar antwoord in de hand. Te veel voorwaardelijke Events kunnen de ontwikkeling blokkeren.
Een Stage ondersteunt meerdere beurten
Een Stage blijft in de eigen zone en geeft een doorlopend of herhaalbaar effect. Elke speler kan maar één Stage tegelijk hebben. Extra exemplaren vergroten de kans om er vroeg één te vinden, maar kunnen later overbodig zijn.
De Poke-Geek-methode
- Schrijf het deckplan in één zin.
- Geef elke kaart één hoofdfunctie.
- Markeer onmisbare functies.
- Controleer zone- en timinglimieten.
- Test beginhanden en noteer dode kaarten.
Veelgemaakte fouten
- Event en Character alleen op kosten vergelijken.
- Vergeten dat veel nieuwe Characters moeten wachten met aanvallen.
- DON!! vrijhouden zonder speelbaar antwoord.
- Te veel Stages gebruiken voor één zone.
- Een verhouding kopiëren zonder de curve te testen.
Checklist
- 50 kaarten en kleuren die bij de Leader passen.
- Toegestaan aantal per kaartnummer.
- Realistische acties in vroege beurten.
- Events met betaalbare timingvensters.
- Regelmatige waarde van de Stage.
- Actuele officiële kaarttekst voor een evenement.
Bekijk het ONE PIECE CARD GAME-assortiment om type, kosten en effect te vergelijken. CTA: verdeel je lijst in Character, Event en Stage en schrijf bij elke kaart één hoofdfunctie.