Een Disney Lorcana-beginhand is niet goed omdat ze veel krachtige kaarten bevat. Ze moet inkt produceren, vroege acties mogelijk maken en een samenhangende reeks vormen. De mulligan — officieel het aanpassen van de beginhand — corrigeert die structuur vóór beurt één.
Voor productkeuze lees je onze gids om met Disney Lorcana te beginnen. Hier gebruiken we een bestaand deck.
De officiële procedure
Elke speler trekt zeven kaarten. Beginnend bij de startspeler mag iedereen de hand één keer aanpassen. Leg een willekeurig aantal kaarten ongezien onderaan het deck en trek weer tot zeven. Nadat iedereen beslist heeft, schudden spelers die kaarten vervingen hun deck en bieden ze een tegenstander de kans om te schudden of te couperen.
De vijf Poke-Geek-controles
| Controle | Vraag | Waarschuwing |
|---|---|---|
| Inkt | Kan ik in vroege beurten inkten? | Meerdere niet-inkable kaarten |
| Curve | Kan ik vroeg spelen? | Vooral hoge kosten |
| Plan | Steunen de kaarten één idee? | Goede kaarten zonder reeks |
| Dubbel | Hebben kopieën vroeg nut? | Tweede kopie blijft ongebruikt |
| Positie | Speel ik eerste of tweede? | Trage hand zonder reserve |
Zorg eerst voor inkt
Scheid inkable en niet-inkable kaarten. Gebruik geen universeel aantal; vraag of de hand werkt wanneer de volgende twee draws niet helpen. Zo niet, vervang eerst een niet-inkable kaart of hoge kost. Bekijk de symbolen in onze gids om een Lorcana-kaart te lezen.
Bouw twee of drie beurten
Sorteer de hand op kosten. Kies een mogelijke inktkaart, de eerste speelbare kaart en de volgende actie. Je hoeft niet het hele spel te voorspellen. Als twee dure kaarten om dezelfde beurt concurreren, houd de kaart die het plan het beste ondersteunt.
Sterk is niet hetzelfde als nu bruikbaar
Vat het plan in één zin samen. Een kaart die plan noch inkt helpt, is een logische vervanging. Onze methode voor een Lorcana-deck met twee inkten helpt dat plan bepalen.
Dubbele kaarten en startpositie
Twee goedkope personages kunnen nuttig zijn; twee dure of voorwaardelijke kaarten verminderen vaak flexibiliteit. De startspeler trekt niet in de eerste beurt en heeft een zelfstandiger hand nodig. De tweede speler trekt meteen, maar reageert op een tegenstander die al gehandeld heeft.
Veelgemaakte fouten
- Alles vervangen om één perfecte combinatie te zoeken.
- Alleen inkable kaarten zonder echte acties houden.
- Zeldzaamheid verwarren met nut in de beginhand.
Routine van dertig seconden
- Tel vroege inktopties.
- Bepaal de eerste twee realistische acties.
- Verwijder een late dubbele kaart of kaart zonder directe rol.
- Controleer de startpositie.
- Kies alle vervangingen tegelijk en volg de officiële procedure.
Noteer hoeveel kaarten je verving en wanneer de geplande eerste actie mislukte. Zo onderscheid je mulligan- en deckbouwproblemen. Bekijk de Disney Lorcana-collectie als cataloguscontext.
Laatste tip: houd de hand die inkt produceert, vroeg speelt en meer dan één route openlaat.