Een Trap Card in Yu-Gi-Oh! is meer dan een kaart die je Set en later activeert. Het type bepaalt wat na het oplossen gebeurt, hoe de kaart aan een Chain wordt toegevoegd en welke reacties op een Counter Trap mogelijk zijn.
Deze gids vult onze methode voor Chains en Spell Speed aan. Het doel is een leesroutine voor onbekende kaarten.
De gedeelde regel
Een Trap moet normaal eerst worden Set en kan zonder afwijkende tekst niet worden geactiveerd in dezelfde beurt. Setten is niet activeren: de kaart blijft gedekt en het effect geldt nog niet.
Controleer of de kaart in een eerdere beurt is Set, of de voorwaarde klopt, of de juiste zone beschikbaar is en of de kosten kunnen worden betaald. Kosten betaal je bij activatie.
Herken eerst het type
| Type | Na oplossen | Typische rol | Let op |
|---|---|---|---|
| Normal Trap | Naar de GY | Eenmalige reactie | Blijft niet open liggen |
| Continuous Trap | Blijft in de Spell & Trap Zone | Doorlopend effect | Aanwezigheid kan nodig zijn |
| Counter Trap | Normaal naar de GY | Snelle reactie | Gewoonlijk reageert alleen een Counter Trap |
Leid het type niet af uit de naam. Bekijk het pictogram en lees de hele tekst.
Normal Trap
Deze activeer je wanneer de voorwaarde is vervuld, waarna ze een Chain Link vormt en na het oplossen naar de GY gaat. Schuif de kaart bij het bouwen van de Chain naar voren, los op van de laatste Link naar de eerste en verplaats haar daarna.
Continuous Trap
Deze blijft normaal open liggen. De tekst kan voortdurend gelden, op bepaalde momenten triggeren of een herhaalbaar effect geven. Daardoor blijft een zone bezet.
Lees of het effect vereist dat de kaart open blijft, een voorwaarde heeft of zichzelf vernietigt. Bekijk voor verwante pictogrammen Continuous, Equip en Field Spells.
Counter Trap
Deze heeft een eigen pictogram en reageert vaak op een activatie. De exacte tekst blijft beslissend. Nadat een Counter Trap is geactiveerd, kan een Normal Trap, Quick-Play Spell of gewoon Quick Effect normaal niet reageren; daarvoor is een geschikte Counter Trap nodig.
Ook deze kaart moet op tijd zijn Set, de juiste voorwaarde en timing hebben en haar kosten kunnen betalen.
Bouw de Chain
- Kondig de actie aan die het venster opent.
- Controleer de voorwaarde en betaal de kosten.
- Voeg elke activatie toe als volgende Chain Link.
- Los op van de laatste Link naar de eerste.
- Stuur Normal en Counter Traps naar de GY.
- Laat Continuous Traps alleen open liggen als ze blijven.
Voorbeeld zonder kaartnamen
De tegenstander activeert een monstereffect. Een Normal Trap reageert alleen op een Summon en is niet legaal. Een Continuous Trap past in het venster en blijft open. Een Counter Trap reageert precies op een monstereffect en kan na betaling de volgende Link vormen.
Veelgemaakte fouten
- Activeren in de beurt van Setten.
- Een Normal Trap open laten liggen.
- Een Continuous Trap te vroeg naar de GY sturen.
- Met een Quick-Play Spell op een Counter Trap reageren.
- Kosten en effect verwarren.
- De naam lezen in plaats van het pictogram.
Checklist
- Welk typepictogram staat erop?
- Wanneer is de Trap Set?
- Zijn voorwaarde en timing legaal?
- Welke kosten worden nu betaald?
- Welke Chain Link is dit?
- Blijft de kaart open of gaat ze naar de GY?
Bekijk de Yu-Gi-Oh!-collectie en herken eerst het type.