In One Piece Card Game betekent een kaart negentig graden draaien meer dan alleen dat ze al is gebruikt. De status bepaalt wat de kaart kan doen, wat de tegenstander mag aanvallen en hoe een gevecht verdergaat. Wie active en rested goed leest, voorkomt aanvallen met een ongeschikte Character, ongeldige doelen en vertrouwen op een Blocker die al rested is.
Active en rested zijn zichtbaar
Volgens de officiële regels ligt een active kaart verticaal vanuit de speler gezien en een rested kaart horizontaal. Leader, Character, Stage en DON!! in het cost area kunnen deze statussen gebruiken. Tijdens je Refresh Phase worden rested kaarten in de relevante zones normaal weer active.
| Status | Visueel | Vaak gevolg |
|---|---|---|
| Active | Verticale kaart | Kan beschikbaar zijn om aan te vallen, kosten te betalen of een effect te gebruiken als ook alle andere voorwaarden kloppen |
| Rested | Horizontale kaart | Is ingezet door een actie of effect en kan als Character van de tegenstander een aanvalsdoel worden |
De status alleen is niet voldoende. Een Character die deze beurt is gespeeld komt normaal active binnen, maar kan zonder geschikt effect niet meteen aanvallen. Een kaart active laten kan juist een verdedigende optie bewaren.
Een aanval en geldig doel verklaren
Tijdens je Main Phase verklaar je een aanval door een active Leader of een active Character die mag aanvallen rested te maken. Het doel mag de Leader van de tegenstander zijn of een van diens rested Characters. Een active Character van de tegenstander is normaal geen geldig doel. Vraag dus: is de aanvaller active, mag hij deze beurt aanvallen en is het doel de Leader of een rested Character?
Blocker verandert het doel
Blocker wordt gebruikt tijdens de Block Step, nadat de aanval en het oorspronkelijke doel zijn verklaard. De verdediger mag in dat gevecht één Blocker activeren. Maak de geschikte Character met Blocker rested; die wordt het nieuwe doel. Een Blocker die al rested is kan deze kosten niet betalen. Counter is anders: Blocker leidt de aanval om, Counter verhoogt later de power.
Rush en Rush: Character verschillen
Een Character kan normaal niet aanvallen in de beurt waarin hij is gespeeld. Rush heft die beperking op, maar de kaart moet active zijn en een geldig doel kiezen. Geen van beide spelers mag tijdens zijn eerste beurt vechten. Rush: Character is smaller: de kaart mag in haar speelbeurt een Character van de tegenstander aanvallen, maar niet automatisch de Leader.
De Poke-Geek-methode
- Houd Leader, Character, Stage en cost area apart.
- Scan alle horizontale kaarten voordat je handelt.
- Onthoud welke Characters deze beurt zijn gespeeld.
- Identificeer active Blockers vóór je een doel waardeert.
- Zeg “aanval” en “doel” en laat de Block Step passeren vóór Counter.
Zo wordt het veld een kaart van opties. Bekijk ook het beheer van DON!!-kaarten en de rollen van Character, Event en Stage.
Veelgemaakte fouten
- een active Character kiezen zonder toestemmend effect;
- aanvallen met een nieuwe Character omdat deze active ligt;
- een rested Character als Blocker aanwijzen;
- Blocker en Counter verwarren;
- Rush: Character als volledige Rush lezen;
- kaarten vóór de Refresh Phase active maken zonder effect.
Oefen met twee Characters per speler en benoem status, doel en Blocker-venster. Een duidelijk speelveld helpt; bekijk One Piece-accessoires of een echte officiële kaartcollectie. De vaste volgorde blijft: status, timing, doel en kaarttekst.