Terug naar Pokémon Blog – Nieuws, tips & gidsen | Poke-Geek

Magic-combat: aanvallers en blokkers correct kiezen

Magic-startpakket uit de Poke-Geek-catalogus als illustratie bij een gids over aanvallers en blokkers

Combat in Magic: The Gathering is meer dan creatures tappen en power met toughness vergelijken. Er zijn vijf stappen, declaraties die de stack niet gebruiken en priority-momenten voor instants en abilities. Dit onderscheid voorkomt late blokkers en foutieve schade.

Deze gids vult de methode voor een manacurve aan: ook een soepel deck verliest door een slechte combatvolgorde.

De vijf stappen

StapActie
Beginning of combatOvergang bevestigen
Declare attackersAlle aanvallers tegelijk kiezen
Declare blockersAlle blokkers tegelijk kiezen
Combat damageSchade verdelen en toebrengen
End of combatLaatste effecten behandelen

Vóór de aanvallers

Beginning of combat is de laatste kans om een creature te tappen voordat het als aanvaller wordt gedeclareerd. Daarna tappen haalt het niet uit combat. Kondig de overgang uit de main phase duidelijk aan.

Alle aanvallers samen

De actieve speler kiest alle aanvallers en hun doelen. Een creature moet normaal untapped zijn en sinds het begin van de meest recente beurt onder diens controle staan, tenzij het haste heeft. Aanvallers tappen tenzij een effect anders zegt. De declaratie gebruikt de stack niet; aanvalstriggers gaan erna op de stack.

Blokkeren tapt niet

De verdediger declareert alle blokkers tegelijk. Een untapped creature blokkeert normaal één aanvaller, terwijl meerdere creatures dezelfde aanvaller mogen blokkeren. Een aanvaller blijft geblokkeerd als de blokkers later verdwijnen; zonder trample raakt hij niet automatisch de verdedigende speler.

Moment vóór schade

Na de blokkers krijgt de actieve speler eerst priority en kan de verdediger reageren. Passen beiden met een lege stack, dan gaat het spel naar damage en niet vrijblijvend terug.

Actuele schaderegel

De Foundations-update verwijderde de damage-assignment order bij meerdere blokkers. De controller van de aanvaller verdeelt schade pas in de combat-damagestap, zonder eerder een volgorde te noemen. Trample vereist nog steeds dodelijke schade voor alle blokkers voordat het overschot het aangevallen doel bereikt.

Schade is normaal gelijktijdig. First strike en double strike kunnen een extra damagestap maken.

Veelgemaakte fouten

  • Beginning of combat overslaan.
  • Aanvallers één voor één noemen.
  • Blokkers tappen.
  • Een aanvaller ongeblokkeerd noemen nadat zijn blokker vertrekt.
  • De oude volgorderegel gebruiken.
  • Het reactiemoment na blokkers vergeten.

Checklist

  1. Kondig combat aan.
  2. Declareer aanvallers en doelen.
  3. Behandel triggers en priority.
  4. Declareer blokkers zonder ze te tappen.
  5. Pauzeer vóór schade.
  6. Verdeel schade volgens de huidige regel en pas trample toe.
  7. Controleer state-based actions en triggers.

Oefen met de selectie Magic: The Gathering en lees vóór je eerste evenement Draft of Sealed. CTA: noem alle vijf stappen en pauzeer na de blokkers.