Veel fouten in Yu-Gi-Oh! ontstaan doordat een geldige actie in de verkeerde fase gebeurt. De volgorde is Draw, Standby, Main Phase 1, Battle, Main Phase 2 en End Phase.
Lees ook onze gids over Main, Extra en Side Deck, OCG-/TCG-legaliteit en de Yu-Gi-Oh!-collectie.
Overzicht
| Fase | Doel | Fout |
|---|---|---|
| Draw | Kaart trekken | Standby overslaan |
| Standby | Genoemde effecten | Kosten vergeten |
| Main 1 | Summonen en voorbereiden | Na Battle teruggaan |
| Battle | Gevechten oplossen | Damage Step negeren |
| Main 2 | Veld voorbereiden | Zonder Battle gebruiken |
| End | Eindeffecten | Te snel eindigen |
Draw en Standby
Kondig Draw Phase aan en trek wanneer toegestaan. De startende speler trekt niet in de eerste beurt. Behandel daarna in Standby alle verplichte of optionele effecten die deze fase noemen.
Main Phase 1
Voer toegestane Summons uit, wijzig gevechtsposities wanneer legaal en activeer of Set Spells en Traps. Na het aankondigen van Battle ga je niet vrij terug.
Battle Phase
Deze bevat Start, Battle, Damage en End Step. Noem aanvaller en geldig doel. De startende speler heeft in de eerste beurt geen Battle Phase; Damage Step heeft beperktere activatievensters.
Main Phase 2 en End
Main 2 volgt alleen nadat Battle is betreden. End behandelt eindeffecten, tijdelijke duur en handlimieten. Geef de tegenstander duidelijke reactiemomenten.
Oefenmethode
- Leg zes neutrale markeringen buiten de mat.
- Kondig elke fase aan.
- Wacht op reactie.
- Noteer terugkerende fouten.
Checklist
- fasewissels aangekondigd;
- verplichte effecten opgelost;
- Main 1 en Main 2 gescheiden;
- Damage Step gerespecteerd;
- End voltooid.
Vaste gewoonte: vertraag alleen bij fasewissels en maak het hele Duel duidelijker.