Energie aanleggen lijkt eenvoudig, maar een beurt wordt onduidelijk wanneer een normale aanleg met een kaarteffect wordt verward of alle middelen op de Actieve Pokémon terechtkomen. Goed Energiebeheer betaalt een aanval en bereidt tegelijk de volgende beurt, Terugtrekken en een vervangende aanvaller voor.
Deze gids vult het artikel over opstelling en eerste beurt en de gids over Terugtrekkosten aan.
Basisregel: één normale aanleg per beurt
Tijdens je beurt mag je normaal één Energiekaart uit je hand aan een van je Pokémon in het spel aanleggen. Het doel mag Actief zijn of op de Bank staan. Deze actie is eenmaal per beurt beschikbaar en beëindigt de beurt niet.
Een Ability, Trainer-kaart of aanval kan Energie aanleggen volgens de eigen tekst. Een aanleg door een effect gebruikt normaal niet de reguliere aanleg. Volg altijd de genoemde bron, het doel en de voorwaarden.
Actief of Bank?
Kies de Actieve Pokémon als de Energie direct een aanval mogelijk maakt, een latere terugtocht voorbereidt of druk behoudt. Alles op één blootgestelde aanvaller leggen vergroot echter het verlies bij een Knock Out.
Kies de Bank als de Actieve Pokémon al klaar is of als een andere aanvaller de volgende beurt moet overnemen. Vraag welke Pokémon op het juiste moment gereed moet zijn.
Drie vragen
- Moet ik deze beurt aanvallen, terugtrekken of voorbereiden?
- Welke Pokémon blijft volgende beurt nuttig?
- Hoe moeilijk is deze Energie te vervangen?
Aanleggen, verplaatsen en weggooien
Aanleggen plaatst Energie op een Pokémon. Verplaatsen draagt Energie over die al in het spel is. Weggooien stuurt de kaart naar de aflegstapel. Verplaatsen is geen nieuwe normale aanleg.
| Actie | Gebruikelijke bron | Normale aanleg gebruikt? |
|---|---|---|
| Normale aanleg | Hand | Ja |
| Kaarteffect | Volgens tekst | Nee, tenzij vermeld |
| Verplaatsen | Pokémon in het spel | Nee |
| Weggooien | Hand of Pokémon | Nee |
Een betrouwbare routine
Controleer na het trekken mogelijke aanvallen en Terugtrekkosten. Leg de gekozen Energie even naast je hand, noem het doel en schuif de kaart onder die Pokémon. Een vaste melding zoals “Energie gedaan” voorkomt dubbel gebruik zonder informatie af te dekken.
Controleer eerst of een Ability Energie kan zoeken of aanleggen en of een Supporter je hand vervangt. De gids over Abilities en aanvallen helpt de acties te ordenen.
Voorbeeld over twee beurten
Je Actieve Pokémon kan al aanvallen maar heeft schade. Een Pokémon op de Bank heeft twee Energie nodig. Aanleggen op de Bank maakt het mogelijk die aanvaller de volgende beurt af te ronden en houdt twee speellijnen open.
Eindchecklist
- Heb ik mijn normale aanleg al gebruikt?
- Mag het doel deze Energie ontvangen?
- Maakt de kaart aanval of terugtocht mogelijk?
- Moet ik de Bank voorbereiden?
- Zal een effect Energie aanleggen, verplaatsen of weggooien?
Bekijk Pokémon TCG-producten en bereid je volgende deck voor met een duidelijker Energieplan.