Een Token ontstaat door een effect
Een Monster Token verschijnt door een effect op het veld. Hij begint niet in het Main Deck of Extra Deck. De makende tekst bepaalt gewoonlijk naam, Type, Attribute, Level, ATK en DEF. Die kenmerken tellen voor battles, kosten en Summons.
Een Token is geen extra deckkaart of vrije kopie. Deze gids vult onze uitleg over Fusion, Synchro, Xyz en Link aan en kijkt naar weergave, ruimte en gebruik.
Gebruik een duidelijke marker
Je mag een officiële Token-kaart, munt of geschikte marker gebruiken als die niet met een Duel-kaart wordt verward en Attack of Defence kan tonen. Een gewone face-down kaart is onduidelijk.
Plaats elke marker volledig in een Monster Zone. Onderscheid verschillende waarden zonder het veld af te dekken. De marker houdt de toestand bij en verandert geen kenmerken van het effect.
Elke Token bezet een Monster Zone
Een Token heeft een vrije Monster Zone nodig. Zonder ruimte kun je extra Tokens niet buiten het veld laten wachten. Tel de zones vóór resolutie.
Meerdere Tokens leveren middelen maar vullen je bord. Onze methode voor Main, Extra en Side Deck scheidt deckkaarten van tijdens het Duel gemaakte middelen; Tokens horen niet in die Decks.
Altijd face-up Attack of Defence
Een Token bestaat in face-up Attack Position of face-up Defence Position. Hij kan niet face-down bestaan. Oriënteer hem meteen zichtbaar.
Gebruik verticaal voor Attack en horizontaal voor Defence. Draai de marker niet om om Setting te simuleren; hidden information werkt zo niet.
Niet naar hand, Deck of Graveyard
Tokens bestaan alleen op het veld. Als ze worden vernietigd of naar hand of Deck zouden teruggaan, verdwijnen ze van het veld. Ze blijven niet in de Graveyard en worden geen handkaart.
Meld de bedoelde beweging, verwijder de marker en vervolg de resolutie. Laat hem niet als herinnering in de Graveyard liggen, waar hij op een geldig doel kan lijken.
Tributes en Materials precies lezen
Een Token is een monster op het veld. Hij kan worden geTributed of voor bepaalde Summons als Material worden gebruikt als regels, procedure en tekst dat toestaan en alle kenmerken passen. Een effect kan Tokens verbieden.
Controleer aantal, Type, Attribute, Level en naam. Voor Link kijk je naar Link Rating en eisen; voor Synchro tel je Levels exact en controleer je de Tuner.
Duidelijke uitzondering: nooit Xyz Material
Een Token kan geen Xyz Material zijn. Xyz Materials liggen onder een Xyz Monster, waar een Token niet als aangehechte kaart kan bestaan. Een passend Level geeft geen toestemming.
Verwijder Tokens uit de kandidaten vóór een Xyz Summon. Schuif geen marker als geheugensteun onder een Xyz-kaart; dat stelt een illegale toestand voor.
Bewaar de reden van vertrek
Een Token verdwijnt na vernietiging, Tribute of Materialgebruik, maar de oorzaak blijft belangrijk. Destroy en Tribute voldoen niet aan dezelfde voorwaarden.
Zeg “destroyed by battle”, “Tributed voor de kosten” of “gebruikt als Link Material” vóór verwijderen. Dezelfde zichtbare afwezigheid is niet hetzelfde spelgebeuren.
Corrigeer drie fouten
Maak geen Token zonder vrije zone. Gebruik geen face-down Duel-kaart als onduidelijke marker. Gebruik geen Token als Xyz Material. Verwijder gebruikte markers volledig.
Lijn gelijke Tokens uit zonder zones te overlappen. Scheid basiswaarde en tijdelijke modifier. Roep bij onduidelijkheid in een event een judge.
Poke-Geek-checklist
Lees het makende effect en noteer kenmerken. Tel vrije Zones. Kies een heldere marker. Toon face-up Attack of Defence. Controleer vóór Tribute of Summon alle eisen en sluit Xyz uit. Benoem bij vertrek de oorzaak en verwijder de marker.
Onthoud effect, identiteit, zone, positie, gebruik en vertrek. Bekijk de Yu-Gi-Oh!-selectie en controleer inhoud en taal per product. Controleer vóór je een Token maakt de vrije Monster Zone, zijn positie en het exacte gebruik dat het effect toestaat.