In Magic: The Gathering verandert de rol van een kaart wanneer ze naar een andere zone gaat. In de library is ze normaal verborgen, in de hand kent de eigenaar haar, op de battlefield is ze meestal een permanent en in de graveyard of exile kunnen alleen bepaalde regels en effecten haar gebruiken. Vraag dus niet alleen “waar is de kaart?”, maar ook “wie mag haar zien en wat kan haar nu beïnvloeden?”.
Deze gids behandelt zeven zones en vult ons artikel over stack en priority aan.
Zeven zones
| Zone | Zichtbaarheid | Functie | Tafelgewoonte |
|---|---|---|---|
| Library | Gedekt | Trekken en zoeken | Niet bekijken of ordenen zonder instructie |
| Hand | Privé | Beschikbare kaarten | Aantal controleerbaar houden |
| Battlefield | Openbaar | Permanents | Controller en attachments tonen |
| Graveyard | Openbaar | Afgelegde of vernietigde kaarten | Aparte leesbare stapel |
| Stack | Openbaar | Wachtende spells en abilities | Volgorde bewaren |
| Exile | Meestal openbaar | Door effecten verplaatste kaarten | Groepen en toestemming scheiden |
| Command | Volgens het object | Commanders en speciale objecten | Niet als tweede hand gebruiken |
Library en hand
Elke speler heeft een library. Die begint geschud en gedekt. Eigendom geeft geen toestemming om de bovenste kaart te bekijken of de volgorde te wijzigen. Zoeken, scry en reveal bepalen wat zichtbaar wordt en of je schudt.
De hand is ook privé, maar de eigenaar mag haar bekijken. De tegenstander kent het aantal kaarten, niet hun identiteit tenzij een effect ze onthult. Houd hand en library fysiek uit elkaar.
Battlefield
De battlefield is gedeeld. Permanents liggen voor hun controller, die niet altijd de eigenaar is. Dat verschil telt wanneer een kaart vertrekt. Groepeer lands, creatures en andere permanents zonder attached kaarten te verbergen.
Onze gids over tokens, counters en zone changes legt uit waarom een token van zone kan wisselen voordat het ophoudt te bestaan.
Graveyard
Vernietigde en afgelegde kaarten gaan normaal naar de graveyard van hun eigenaar. Instants en sorceries gaan er na resolutie heen, tenzij een effect iets anders zegt. Iedereen mag een graveyard bekijken, maar je hebt expliciete toestemming nodig om een kaart te casten of terug te halen.
Houd elke graveyard open en apart. Schuif een doelkaart bij de aankondiging iets opzij en herstel daarna de stapel.
Exile
Exile is een aparte zone, geen sterkere graveyard. Sommige kaarten keren terug, sommige mogen tijdelijk worden gespeeld en andere blijven daar. Exile geeft op zichzelf nooit speeltoestemming.
Scheid tijdelijke, speelbare, gedekte en blijvend verbannen kaarten. Koppel iedere groep aan het effect dat haar maakte.
Stack
Een gecaste spell gaat vóór resolutie op de stack. Activated en triggered abilities die de stack gebruiken wachten daar ook. Nadat iedereen achtereenvolgens past, resolve je het bovenste object. Een permanent card bereikt daarna de battlefield; een instant of sorcery gaat normaal naar de graveyard.
Leg reacties versprongen in het midden en verwijder een spell pas nadat alle instructies klaar zijn.
Command zone
De command zone bevat objecten die regels aanwijzen, waaronder een commander bij het begin van Commander en emblems. Een commander is geen extra handkaart. Casten, extra kosten en terugkeer volgen de formatregels.
De gids over colour identity in Commander behandelt deckbouw. Reserveer aan tafel een eigen plek voor de commander.
Vijf aankondigingen
- Noem de bron.
- Noem de beginzone.
- Noem de precieze bestemming.
- Bewaar zichtbaarheid, eigenaar, groep en duur.
- Controleer of de kaart nu een nieuw object is.
Veelgemaakte fouten
- Uit graveyard of exile spelen zonder toestemming.
- Owner en controller verwarren.
- Losse exile-groepen mengen.
- Een spell te vroeg van de stack halen.
- Command als tweede hand gebruiken.
Geef vóór je volgende partij elke zone een vaste plek en kondig elke verplaatsing aan voordat je kaarten aanraakt.