Terug naar Pokémon Blog – Nieuws, tips & gidsen | Poke-Geek

Shroud, hexproof of ward: doelen kiezen in Magic

Onbedrukte kaart en transparante vormen op een donkere speelmat die verschillende bescherming suggereren

Drie abilities, verschillende controles

Een moeilijk te targeten creature is niet automatisch onmogelijk te vernietigen. Shroud en hexproof beperken in Magic: The Gathering de doelkeuze. Ward laat die doorgaans toe en triggert daarna een ability die de spell of ability van een tegenstander kan counteren. Verwarring veroorzaakt vroege betalingen of weigering van een geldige versterking.

Deze routine gaat over targeting, niet over een ranglijst. De naamloze voorbeelden hebben geen andere beperkingen. Lees stack en priority voor de overgang tussen acties. Actuele kaarttekst blijft leidend.

Herken eerst het doel

Lees de hele spell of ability, inclusief reminder text. Target creature benoemt een doel; all creatures target niet elke creature afzonderlijk. Het aantal geraakte permanents bepaalt niet of het effect target. Een effect op slechts één creature kan zonder doel werken.

Regels kunnen targeting voorschrijven: een Aura-spell target wat die zal enchanten; equip target de creature waaraan het Equipment wordt bevestigd. Een effect dat een Aura direct op het battlefield legt kan anders werken. Controleer instructies en enchant-beperkingen.

Shroud blokkeert je eigen doelen ook

Shroud betekent dat de permanent of speler geen doel van spells of abilities kan zijn, niet alleen van tegenstanders. Normaal kun je je eigen creature met shroud niet targeten met een versterking of equip. Een gunstig effect is geen uitzondering.

Een al bevestigde Aura of Equipment raakt niet los enkel omdat de creature shroud krijgt. Een nieuwe doelkeuze verschilt van een bestaande bevestiging. Bepaal wat je controleert. Shroud is niet protection, dat andere regels heeft.

Hexproof laat eigen doelen toe

Hexproof op een permanent verhindert targeting door spells en abilities die tegenstanders controleren. Je eigen versterking, Aura-spell en equip kunnen doorgaans je creature targeten. Doeltype, timing en andere beperkingen blijven gelden.

Vraag wie de spell of ability controleert, niet wie de kaart bezit. Gebruik bij multiplayer de tegenstanderrelaties van het formaat. Hexproof from een eigenschap is geen algemeen verbod; lees de exacte beperking.

Ward maakt een trigger op de stack

Wanneer een permanent met ward doel wordt van een spell of ability onder controle van een tegenstander, triggert ward. Het doel kan geldig zijn. Ward zelf is geen extra casting cost. De triggered ability gaat boven het betrokken object op de stack en wordt normaal eerst verwerkt.

Bij verwerking kan de controller van de spell of ability de ward-kosten betalen of het object laten counteren. Die kosten hoeven geen mana te zijn. Kondig de trigger aan voordat je middelen verplaatst. Reageren met normale priority blijft mogelijk; vroeg betalen vervangt de volgorde niet.

Twee voorbeelden zonder onnodige betaling

Je controleert een hexproof creature en wilt die met een versterking targeten. Zonder andere beperkingen mag dat. Shroud zou hetzelfde doel verbieden. Ward triggert normaal niet op je eigen spell, omdat je niet je eigen tegenstander bent.

Een tegenstander target jouw ward creature. Eerst wordt het casten afgerond, daarna gaat de trigger op de stack; bij verwerking wordt over betaling beslist. Een uncounterable spell triggert ward nog steeds, maar kan er niet door gecounterd worden; betaling mag achterwege blijven. Dat maakt door shroud of hexproof verboden doelen niet legaal.

Reageren na de doelkeuze

Een vijandige spell target je creature legaal. Een reactie geeft die hexproof voordat de spell wordt verwerkt. De doelen worden opnieuw gecontroleerd. Als alle doelen ongeldig zijn, wordt de spell niet verwerkt. Met andere geldige doelen kan die daarvoor doorgaan; schrap niet automatisch de hele spell.

Ward geven nadat de permanent een doel werd veroorzaakt geen trigger achteraf. De ability heeft haar triggergebeurtenis nodig. Een al getriggerde ward-ability bestaat onafhankelijk van haar bron. Noteer targeting, reactie, verwerking van die reactie en resterende controles in volgorde.

Geen algemene onkwetsbaarheid

Geen van deze abilities voorkomt automatisch combat damage, globale effecten zonder doel of een speler die een creature moet sacrificen. Een effect kan de speler targeten zonder de geofferde creature te targeten. Controleer ook beperkingen op de speler en volg elk werkelijk doel.

Targetbeperkingen voorkomen geen damage. Onze gids over damage prevention en replacement behandelt die aparte stap. Meerdere ward-instanties triggeren afzonderlijk en kunnen aparte betalingen vragen. Identieke instanties van shroud of hexproof worden niet op dezelfde manier sterker.

De Poke-Geek-checklist

Bepaal doel, controller van de actie, exacte keywords en andere beperkingen. Controleer geldigheid, ward-trigger, betalingsmoment en de controle bij verwerking. Scheid daarna targetingbeperkingen van effecten die de kaart nog wel kunnen raken.

Oefen je eigen versterking, een gerichte spell van de tegenstander en massavernietiging zonder doel. Leg de reden uit in plaats van alleen beschermd te zeggen. Bekijk de Magic-collectie en controleer kaarttaal en actuele tekst afzonderlijk.

Kies voor je volgende partij een beschermingskaart en een gerichte spell; benoem controllers, doel en verwachte uitkomst.