Retour à Blog Pokémon – Actus, Astuces & Guides | Poke-Geek

Zones One Piece : Deck, Trash, Stage et DON!!

Produit One Piece Poke-Geek illustrant un guide des zones de jeu

Une partie de One Piece Card Game devient beaucoup plus lisible lorsque chaque zone possède une place fixe et une fonction claire. Le Deck principal, le DON!! Deck, la Trash et la Stage area ne sont pas de simples piles : les règles n’y autorisent ni les mêmes cartes ni les mêmes mouvements.

Ce guide complète notre article sur les rôles Character, Event et Stage, sans répéter les timings [On Play], [When Attacking] et [On K.O.]. L’objectif est spatial et procédural : savoir où se trouve chaque carte, pourquoi elle y arrive et ce que vous pouvez vérifier publiquement.

Cartographier les quatre zones

Zone Contenu principal Orientation Information
Deck Cartes du deck principal Face cachée Ordre secret
DON!! Deck Cartes DON!! Face cachée au départ Nombre encadré par les règles
Trash Cartes défaussées, utilisées ou envoyées Face visible Contenu consultable
Stage area Une carte Stage Face visible Texte actif selon ses conditions

Gardez ces zones séparées physiquement. Une carte placée à quelques centimètres du mauvais paquet peut créer un doute sur son identité, surtout lorsque plusieurs effets se résolvent.

Le Deck principal : une pile ordonnée et cachée

Le Deck contient les cartes autorisées de votre deck principal. Il reste face cachée et son ordre ne peut pas être consulté librement. Lorsqu’un effet demande de révéler, regarder, chercher ou placer des cartes au-dessus ou au-dessous, suivez exactement le nombre, l’ordre et la destination indiqués.

« Placer sous le Deck » ne signifie pas « mélanger ». « Révéler » n’autorise pas toujours à modifier l’ordre. Après une recherche, mélangez seulement si le texte ou la procédure le demande. Posez la pile dans un sens constant pour identifier clairement son sommet et son dessous.

Le DON!! Deck : une ressource indépendante

Le DON!! Deck est distinct du Deck principal. Les cartes DON!! ne sont pas piochées comme des cartes ordinaires et ne rejoignent pas la main par défaut. La phase DON!! et les effets spécifiques déterminent quand elles passent dans la Cost Area.

Ne mélangez jamais une carte DON!! dans le Deck principal ou la Trash. Pour suivre paiement, renfort et conditions, consultez aussi notre guide des cartes DON!!. Une ressource reposée reste dans la Cost Area ; elle ne va pas à la Trash simplement parce qu’elle a payé un coût.

La Trash : destination visible, causes différentes

La Trash accueille des cartes venues de plusieurs zones : un Event résolu, une carte défaussée de la main, un Character retiré ou une carte envoyée par un effet. La destination commune ne rend pas les causes équivalentes. Une carte « trashed » n’est pas automatiquement K.O., et un coût payé en envoyant une carte à la Trash ne déclenche pas un texte qui exige un K.O. sauf indication précise.

Conservez les cartes de la Trash face visible et ordonnées de manière lisible. Les joueurs peuvent avoir besoin de vérifier une carte publique. Ne remettez pas spontanément la pile en ordre différent au milieu d’une résolution ; gardez la dernière carte identifiable lorsqu’un effet s’y réfère.

La Stage area : une seule carte Stage

Une carte Stage jouée est placée dans la Stage area. Selon les règles générales, si vous jouez une nouvelle Stage alors que vous en contrôlez déjà une, l’ancienne est envoyée à la Trash avant que la nouvelle occupe la zone. Cette opération n’est pas un K.O. et ne transforme pas la carte en Character.

La Stage reste face visible. Son texte peut créer un effet permanent, déclenché ou activé ; il faut lire ses conditions. Reposer une Stage pour payer un coût ne la déplace pas. Elle reste dans sa zone, dans l’état demandé par l’effet.

Une méthode de mouvement en cinq questions

  1. Quelle carte bouge ? Identifiez son type et sa zone actuelle.
  2. Quelle est la cause ? Règle, coût, résolution, K.O. ou remplacement d’une Stage.
  3. Quelle destination est écrite ? Main, Deck, dessous du Deck, Trash ou autre zone.
  4. La carte doit-elle être révélée ? Ne montrez que ce que le texte exige.
  5. Un timing devient-il disponible ? Vérifiez seulement après le mouvement ou l’étape prescrite.

Annoncez oralement « carte, cause, destination ». Cette routine évite d’activer un effet [On K.O.] après une simple défausse et empêche d’envoyer une carte DON!! dans la mauvaise pile.

Information publique et information cachée

Les cartes face visible sur le terrain et dans la Trash sont publiques. La main, le Deck et le DON!! Deck conservent des informations cachées sauf lorsqu’une règle ou un effet impose de montrer quelque chose. Ne retournez pas une pile cachée pour répondre à une question générale.

Lorsqu’un effet révèle plusieurs cartes, séparez temporairement ces cartes, terminez toutes les instructions dans l’ordre, puis placez chaque groupe dans la destination prévue. Évitez de poser les cartes révélées sur la Trash avant que le texte ne l’ordonne : leur zone aurait alors changé trop tôt.

Erreurs fréquentes

  • Mélanger Deck principal et DON!! Deck.
  • Envoyer une ressource DON!! reposée à la Trash.
  • Traiter toute arrivée dans la Trash comme un K.O.
  • Conserver deux Stages en jeu sans effet qui l’autorise.
  • Mélanger après avoir placé une carte sous le Deck.
  • Regarder une pile cachée sans instruction.
  • Déplacer une carte révélée avant la fin de la résolution.

Checklist avant de passer le tour

Le Deck et le DON!! Deck sont-ils clairement séparés ? La Trash est-elle face visible ? Une seule Stage occupe-t-elle la Stage area ? Les cartes reposées sont-elles restées dans leur zone ? Chaque mouvement récent a-t-il respecté son verbe exact ? Les informations cachées sont-elles toujours protégées ?

Avant votre prochaine partie, disposez les zones dans le même ordre et annoncez chaque mouvement avec sa cause et sa destination.