Terug naar Pokémon Blog – Nieuws, tips & gidsen | Poke-Geek

Counter in One Piece: verdedig op het juiste moment

Blanco kaarten in een waaier tegenover twee ronde markers op een blauwe speelmat

Counter is een verdedigingsvenster

Counter is een specifieke battle-stap in One Piece Card Game. Na de aanval en een eventuele Block mag de aangevallen speler de Power van de doel-Leader of Character verhogen vóór de vergelijking. Het is geen tweede Main Phase: alleen toegestane Counter-acties en kaartteksten horen hier.

Onthoud aanval, Block, Counter, Damage. Onze gids over active, rested, Blocker en Rush behandelt het begin. Hier volgen we welke handkaart vertrekt, welke kosten worden betaald en welke Power wordt vergeleken.

Herken het exacte moment

De aanvaller maakt een geldige Leader of Character rested en kiest een legaal doel. [When Attacking] wordt op het juiste moment afgehandeld. Daarna kan één Blocker de aanval omleiden. Pas dan start Counter. Zonder verdediging volgt Damage.

Meld “aanval op Leader”, “geen Block”, “Counter” om terugdraaien te voorkomen. Zodra de Power-vergelijking begint, voeg je geen vergeten Counter toe. De gids voor On Play, When Attacking en On K.O. vult de volgorde aan.

Discard een Character met Counter-waarde

De verdediger mag een Character met Counter-waarde uit de hand naar de Trash sturen. Die waarde verhoogt de Power van de verdedigde Leader of Character voor deze battle. De kaart wordt niet gespeeld, de play cost wordt niet betaald en andere effecten starten niet automatisch.

Controleer bronzone en waarde. Een Character op het veld is niet in de hand; één zonder Counter geeft deze bonus niet. Toon de waarde, meld de verhoging, werk het totaal bij en leg de kaart duidelijk in de Trash.

Activeer een Event met [Counter]

Een [Counter] Event gebruikt een andere procedure. De verdediger maakt de vereiste actieve DON!! in de Cost Area rested, activeert het effect uit de hand en legt het Event na resolutie in de Trash.

Lees voor betaling de voorwaarde, keuze en duur. Zonder betaalbare kosten of geldige vereisten is het geen gratis Counter. Aangehechte DON!! vervangen niet automatisch de vereiste actieve DON!! in de Cost Area.

Combineer meerdere verdedigingen

De aangevallen speler mag toegestane Counter-acties in eigen volgorde en zo vaak als mogelijk uitvoeren. Character, Event en nog een Character kunnen worden gecombineerd. Noem na elke actie het totaal en stop bij de gewenste grens.

De aanvaller voegt in dit venster geen eigen Counters toe. Bestaande effecten blijven tellen. Verlaat aanvaller of doel vóór Damage de zone, dan kan de battle volgens de uitgebreide regels zonder normale vergelijking eindigen.

Bij gelijke Power wint de aanvaller

In Damage vergelijk je de actuele Power. Is aanval gelijk of hoger, dan slaagt hij; is hij lager, dan faalt hij. De verdediger moet dus boven de aanval uitkomen.

7000 tegen 5000: +1000 geeft 6000; nog +1000 geeft 7000, maar de aanvaller wint de gelijke stand. Pas 8000 maakt de aanval lager. Herbereken na elke kaart.

Let op de duur

Een Character Counter-bonus geldt voor de huidige battle, niet de volgende aanval. Events noemen hun eigen duur. Volg de precieze tekst.

Ga na het gevecht terug naar de juiste basis. Zeg “basis 5000, plus 1000, totaal 6000 voor deze battle” en verwijder misleidende markers.

Weeg handkaarten tegen bescherming af

Regels bepalen wat legaal is; strategie bepaalt wat bescherming waard is. Controleer of de aanval Life kost, een Character K.O. maakt of een Trigger mogelijk maakt. Een legale verdediging kan je hand te sterk uitputten.

Vraag welke Power je moet passeren, hoeveel kaarten of DON!! dat kost en wat in de hand overblijft. Zo wordt de ruil zichtbaar zonder één universeel antwoord te beloven.

Vermijd vaste fouten

Counter niet vóór Block. Betaal niet de play cost van een Character dat als Counter wordt gebruikt: het wordt gediscard. Betaal wel de kosten van een Event [Counter]. Mik niet alleen op gelijkspel.

Bevestig dat de bonus naar de aangevallen kaart gaat tenzij de tekst anders zegt en dat elke kaart uit een toegestane zone komt. Bewaar in een toernooi de speltoestand en roep een judge bij twijfel.

Poke-Geek-checklist vóór Damage

Bevestig het doel na Block. Noem aanval-Power en verdedigende basis. Controleer actieve effecten. Bij Characters lees je de Counter-waarde; bij Events [Counter], kosten, voorwaarde en duur. Tel hardop op.

Onthoud doel, basis, bonus, totaal, duur. Bekijk de One Piece Card Game-selectie en controleer taal en inhoud per product. Zeg in je volgende spel “Block, Counter, Damage” en noem na elke verdediging de nieuwe Power.